Apri le porte al tuo futuro

Corsi in presenza o in live streaming

Nel Campus di Milano di Digital Bros Game Academy o online in live streaming, puoi seguire corsi della durata di due anni, che ti porteranno ad acquisire competenze fondamentali per inserirti nell’industria dei videogiochi come Game Designer, Game Programmer, e Game Artist 2D/3D o per sviluppare una tua attività indipendente.

I percorsi formativi di DBGA Campus ti preparano alla professione con un metodo “hands-on”: imparerai ad affrontare e gestire progetti replicando la reale pipeline di produzione di uno studio di sviluppo e, al termine, sarai pronto per entrare nel mondo del lavoro.

Puoi scegliere di frequentare solo il primo anno di corso ed essere pronto per entrare nel settore dei videogiochi, o specializzarti in due anni e aggiungere al tuo portfolio più progetti e la conoscenza approfondita delle tematiche trattate.

 

Game Art 2D/3D

Studia l’aspetto estetico del gioco e apprendi le tecniche di illustrazione, modellazione, scultura digitale, texturing e illuminazione. Diventa Game Artist 2D/3D con il corso Campus. Scegli tu 1 anno o 2 anni di formazione.

Game Design

Apprendi i segreti della direzione creativa, dal concept alle meccaniche di gioco e crea esperienze di gioco coinvolgenti e divertenti: diventa Game Designer con il corso Campus. Scegli tu 1 anno o 2 anni di formazione.

Game Programming

Trasforma le idee in realtà attraverso l’uso dei linguaggi di programmazione C# e C++ e dai vita al videogioco con Unity e Unreal Engine : diventa Game Programmer con il corso Campus. Scegli tu 1 anno o 2 anni di formazione.

Corsi Campus di Game Design, Game Programming, Game Art 2D/3D in presenza o in live streaming.

Prorogate fino al 30 settembre le iscrizioni!

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Ultima occasione per scoprire i corsi Campus

Compila il form per registrarti all’Open Day gratuito del 16 settembre, ore 15:00 in live streaming su Zoom per conoscere la nostra offerta formativa e le opportunità a te dedicate!

Questa è l’ultima occasione per scoprire i corsi DBGA Campus di Game Design, Game Programming e Game Art 2D/3D prima della partenza e ottenere uno sconto per l’iscrizione! I corsi sono frequentabili sia presso la nostra sede di Milano, sia in live streaming.

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    Costruisci la tua carriera con i corsi Campus

    Scegli tu 1 anno o 2 anni di formazione


    1° ANNO

    Dedicato allo sviluppo e all’acquisizione delle competenze chiave per costruire le fondamenta della professione del Game Designer, Game Programmer, e Game Artist 2D/3D.


    2° ANNO

    Dedicato alla specializzazione e al consolidamento delle skill richieste dal mercato dei videogiochi per prepararti all’ingresso nel mondo del lavoro come figura specializzata.

    Trainer del Campus

    Impara dai professionisti

    Le lezioni sono tenute in italiano da Core Trainer e Specialist Trainer, che operano nel mondo dell’intrattenimento digitale. I Core Trainer si occupano della didattica e guidano gli studenti nella realizzazione di progetti di videogiochi durante tutto il percorso formativo. Gli Specialist Trainer sono responsabili delle sessioni di approfondimento su tematiche specifiche dello sviluppo di videogiochi. Il lavoro coordinato dei Core e Specialist Trainer ti consentirà di acquisire e affinare le tue competenze ed essere pronto per il mercato del lavoro.

    Core Trainer
    Ilenia Nacci
    Game Design

    Ilenia Nacci è Game e Level Designer. Laureata in Design della Comunicazione presso il Politecnico di Milano, nel 2014 inizia la sua carriera nel gaming passando per il mondo del gioco da tavolo. Successivamente collabora come Game Designer con Intesi Group Spa. per lo sviluppo advergame in app. Nel 2016 decide di riprendere gli studi e frequenta il corso di Game Design presso la Digital Bros Game Academy. A fine corso porta avanti alcune collaborazioni tra cui quella con Bad Seed come UI/UX Designer e successivamente con Reply Game Studios e Studio Cima, dove si specializza come Level Designer nei giochi Soulstice e The Perfect Pencil.

    Core Trainer
    Luca Guareschi
    Game Programming

    Luca è Chief Technical Officer e co-fondatore di Twin Wolves Studio. Inizia ad avvicinarsi allo sviluppo di videogiochi durante gli studi universitari, anni in cui produce i suoi primi piccoli progetti non commerciali: saranno il suo “biglietto da visita” per entrare nell’industria dei videogiochi. Nella sua carriera ha lavorato su numerose tipologie di progetto, su svariate piattaforme e con team di ogni dimensione. Forte di una diversificata esperienza, nel 2017 decide di fondare Twin Wolves Studio.

    Core Trainer
    Lorenzo Lodovichi
    Game Art 2D/3D

    Lorenzo Lodovichi è Concept Artist, Illustrator e Director freelance. Diplomato presso la Scuola Nazionale di Cinema, si forma presso Maga Animation, dove ricopre ruoli diversi nell’ambito della produzione di serie animate 3D. Come artista freelance collabora con agenzie di comunicazione e produzione per progetti cinematografici, animati e di sviluppo di film e serie. È Core Trainer in Digital Bros Game Academy e insegna anche presso IED, dove coordina il Master di Animation Design. Dal 2016 collabora con Lunar Great Wall Studios, ricoprendo il ruolo di Concept Artist e Storyboard Artist. Dal 2017 è tra i principali illustratori di Marsilio Editore.

    Core Trainer
    Massimo Ribattezzato
    Game Art 2D/3D

    Massimo Ribattezzato, esperto 3D Modeler, è un grande appassionato di film d’animazione tradizionali e digitali, di videogiochi e motori. Inizia la sua carriera nell’ambito dello sviluppo 3D di simulatori di guida sia a livello professionale sia ludico, collaborando con aziende private come Predator’s e Arc_Team. In qualità di Characters / Environment Modeler, collabora da più di 5 anni per software house emergenti quali Ironshade Interactive e Nightly Build Games Studio. Ha collaborato come Character Artist per Kunos Simulazioni.

    Specialist Trainer
    Marco Mantoan
    Game Design, Narrative Design

    Marco Mantoan è Lead Narrative Designer in Nacon Studio Milan. Inizia la sua carriera nel 2003 come collaboratore editoriale di riviste di settore (The Games Machine, Game Master Magazine, Cult Fiction) per poi passare allo sviluppo di giochi. Dal 2005 si occupa di giochi di ruolo cartacei in Counter, erede della storica Stratelibri, per poi unirsi nel 2008 alla neonata software house italiana Geniaware, dove rimane per sei anni con il ruolo di Lead Designer. Nel 2014 cofonda Picaresque Studio, studio di sviluppo indipendente specializzato in giochi storici. Dopo l’uscita del primo titolo dello studio, Nantucket (2018), inizia a collaborare con diverse scuole del settore, tenendo workshop di approfondimento legati allo sviluppo di giochi di nicchia. Dal 2021 al 2022 è stato il Core Trainer del corso di Game Design di Digital Bros Game Academy.

    Specialist Trainer
    Nicholas Tangianu
    Game Design, QA Testing

    Nicholas Tangianu attualmente è Project Manager in Milestone. Fin da piccolo, ha sempre avuto una passione innata per i videogiochi: erano fonte d’spirazione e gli permettevano di entrare in un mondo dove tutto era possibile. Sognava di avere le conoscenze per dar vita ai giochi a partire da sue idee. Dopo il diploma come operaio metalmeccanico e svariati lavori, decide di frequentare il corso di Game Design presso Digital Bros Game Academy per trasformare la sua più grande passione in lavoro. Alla fine del corso inizia la sua carriera nel settore videoludico lavorando come Producer / Designer / Tester a Padova nella startup Eggon. In seguito viene assunto in Milestone come Junior Tester, dove diventa responsabile del Customer Support, e successivamente Lead QA Game Tester della linea di progetto Monster Energy Supercross, ruolo che ricoprirà per circa due anni occupandosi della gestione del team di Controllo Qualità.

    Specialist Trainer
    Pierfrancesco Andresini – UX/UI Design
    Game Design

    Pierfrancesco Andresini da gennaio 2024 è Game Designer in Ubisoft Milan. Dopo gli studi in Design e Comunicazione Visiva presso il Politecnico di Torino inizia a lavorare da freelance, come industrial e graphic designer. Da sempre grande appassionato di cinema, fumetti e videogiochi trova la sua strada avvicinandosi alla Concept Art per videogiochi, cadendo nel fascino bidimensionale del retrò e nell’amore per i pixel. Entra nell’industria videoludica rivestendo il ruolo di Lead Artist in “File://Maniac” del team indie Born Frustrated Studio, ricevendo menzioni d’onore sulle principali testate del settore, da Kotaku a PC Gamer. Dal 2019 ricopre il ruolo di UI e 2D Artist nell’azienda torinese Mixedbag, lavorando a “Secret Oops!”, titolo in AR sviluppato per Apple Arcade. Dal 2020 al 2023 è UI/UX Designer in Reply Game Studios a Milano per il gioco Soulstice.

    Specialist Trainer
    Devis Rossini
    Game Programming

    Devis Rossini è Senior R&D Programmer in Milestone. Devis lavora nell’industria dal 2011. Oltre ad alcune esperienze in ambito indie, durante la sua carriera ha lavorato per Milestone e Rortos, dove si è specializzato in diversi ambiti legati al gameplay: fisica, simulazione di veicoli, AI, networking. Come Specialist Trainer del Master Online di Game Programming Devis si occupa del modulo di Fisica e C++ Avanzato.

    Specialist Trainer
    Fabio Mosca
    Game Programming

    Cofondatore e CTO di AnotheReality, studio di sviluppo di videogame ed esperienze in VR, con cui collabora con realtà come H-Farm, Ikea, Enel, Hive Division, inVRsion e tante altre. Fabio Mosca, classe 1989, è da sempre un videogiocatore incallito e appassionato di pc. Si laurea in Ingegneria Informatica al Politecnico di Milano e in seguito svolge un’attività di ricerca su AI legate ai videogames presso l’RMIT di Melbourne. Tornato in Italia prosegue con lo sviluppo di videogames per conto proprio e per conto di terzi, specializzandosi dal 2013 sullo sviluppo in realtà virtuale. È inoltre speaker tecnico in eventi e conferenze VR come Codemotion, VR Days Europe, START Summit e IGDS.

    Specialist Trainer
    Dario Fantini – UI Programming
    Game Programming

    Dario Fantini è Game Programmer e insegnante. Attualmente è Gameplay Programmer in Stormind Games. Da sempre appassionato di programmazione e videogiochi, si è laureato in Produzione Multimediale ed ha frequentato il corso di Game Programming della Digital Bros Game Academy. Inizia a sviluppare videogiochi e app come freelance dal 2013 e insegna Game Programming dal 2018. Dopo gli studi in DBGA ha trovato lavoro come UI Programmer in RaceWard Studio e successivamente in Nacon Studio Milan.

    Specialist Trainer
    Moreno Lovato – Shader & Design Patterns
    Game Programming

    Moreno Lovato è socio fondatore e CEO dello studio indipendente RuneHeads. Realizza il suo primo videogioco a 14 anni programmando il suo amato Commodore 64 in Assembler. Terminati gli studi si occupa di ICT prima come sistemista di rete, poi come programmatore fino a diventare project manager e responsabile dello sviluppo di sistemi bancari, automotive e editoria in diverse società nazionali ed internazionali. Ritorna al mondo dei videogames fondando una rivista online di settore. Successivamente decide di sfruttare le proprie capacità tecniche per realizzare videogames. Negli ultimi 12 anni ha pubblicato oltre dieci titoli, alcuni con un successo internazionale e con oltre venti milioni di giocatori. Nominato tra i Programming Star 2020, alcuni dei maggiori titoli sono: Conglomerate 451, Extreme Landings, Frecce Tricolori, Blue Angels, Boom Biker e Dotard’s Escape. Ora dirige come socio fondatore lo studio indipendente RuneHeads e dedica parte del suo tempo alla formazione nelle migliori scuole di gaming di Italia.

    Specialist Trainer
    Federico Mattioli – Lighting
    Game Art 2D/3D

    Federico Mattioli è Lead Artist & Art Director in Milestone. Dopo 13 anni da Freelance nel mondo dell’Advertisement come Art Director e VFX Artist, entra in Milestone. Cerca sempre di alzare l’asticella della qualità grafica su tutti i prodotti a cui lavora. Il suo impegno e quello del Team hanno fatto sì che RIDE 4 venisse portato da Digital Foundry come esempio di miglior grafica realistica in un videogioco. Come supervisore di Lighting e VFX la sua mission è quella di trovare le soluzioni artistiche più efficaci per rinnovare il look ad ogni titolo. Grande appassionato di retrogaming, nel tempo libero crea videogiochi old school per i suoi figli.

    Specialist Trainer
    Sarah “Eich” Ricchitelli – Materials & Shader
    Game Art 2D/3D

    Sarah è una Technical Artist. È cresciuta nelle sale giochi arcade e fin dai primi anni della sua infanzia ha sempre voluto fare videogiochi. Dopo i primi progetti con RPGMaker ha deciso di continuare a studiare programmazione al Politecnico di Milano, al corso di Ingegneria Informatica per poi ottenere una borsa di studio alla Digital Bros Game Academy al corso di Game Art 3D. Nel corso degli anni si è specializzata come Technical Artist su Unreal Engine, lavorando su shader e tool per la produzione. Lavora come freelance aiutando progetti indie e tiene laboratori STEM per le studentesse delle scuole medie e superiori. Nel tempo libero offre mentorship per diversi software: Unreal Engine, Blender, ZBrush, Substace Painter, Substance Designer, Photoshop. E lavora a un suo progetto personale come Solo Dev.

    Specialist Trainer
    Jennifer Bertaggia – UI Art
    Game Art 2D/3D

    Jennifer Bertaggia fin da bambina ha sempre provato curiosità per i videogiochi, l’informatica e il disegno. Si avvicina al mondo dello sviluppo, frequentando il corso di Concept Art di Digital Bros Game Academy. Continua gli studi presso “VideoCult!” a Bergamo, dove approfondisce la sua conoscenza in User Experience e User Interface. Dal 2022 lavora come UX/UI Designer, sia per studi di sviluppo Indie, sia per committenti privati italiani ed esteri. Crede fortemente che una UX funzionale e una UI ben realizzata possano dare al videogioco quella scintilla in più.

    Perché scegliere un Corso Campus?

    La forte connessione di DBGA con l’industria dei videogiochi, essendo parte del Gruppo Digital Bros, multinazionale italiana del Digital Entertainment, che da oltre 30 anni opera nello sviluppo, pubblicazione e distribuzione di videogiochi, ha permesso all’Academy di strutturare un’offerta formativa in linea con le reali esigenze del mercato.

    I corsi Campus si basano sull’apprendimento sul campo, pratico, concreto e collaborativo. L’approccio formativo permette di acquisire le competenze tecniche e le soft skill indispensabili per entrare nel settore.

    La combinazione di lezioni con Trainer professionisti del settore, laboratori, progetti di gruppo e workshop di approfondimento, ci rende una realtà unica nel panorama dei centri di formazione per sviluppatori di videogiochi.

    Digital Bros Game Academy è AUTODESK Authorized Training Center e Unreal Authorized Training Center.

     

    Autodesk

     

    ID@Xbox

    DBGA è nel programma ID@Xbox

    Questo programma consente di autopubblicare giochi su console Xbox, Windows e Cloud offrendo gli strumenti e il supporto necessari. Al termine del biennio dei corsi DBGA Campus, gli studenti potranno inserire i progetti del TBO nel programma ID@Xbox.

    DBGA Careers

    Punto d’incontro tra i talenti e le aziende

    DBGA Careers è la piattaforma che mette in contatto diretto gli studenti che hanno completato il percorso e gli oltre 100 Partner italiani e internazionali di Digital Bros Game Academy

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    FAQ

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