Diventa Game Designer

Scopri il corso di Game Design

Il Game Designer è la figura responsabile della visione creativa del gioco, coordina il team di sviluppo, gestisce e organizza le risorse pianificando tutte le fasi di creazione, dall’idea iniziale alla finalizzazione e lancio del gioco. Il Game Designer deve avere un’attitudine creativa e buone doti organizzative e comunicative per svolgere al meglio il suo lavoro. Con il corso di Game Design di DBGA Campus Imparerai a creare esperienze coinvolgenti, divertenti e gratificanti, concependo meccaniche di gioco, personaggi, ambientazioni e obiettivi. Puoi scegliere uno o due anni di formazione in presenza o in live streaming.

Per accedere ai corsi Campus, il requisito obbligatorio richiesto è aver aver compiuto 18 anni.

DATA DI PARTENZA

Ottobre 2026

DURATA DEL CORSO

Scegli 1 o 2 anni di formazione. Il 1° anno costruisci le fondamenta della professione. Il 2° anno è dedicato alla specializzazione.

GIORNI DI LEZIONE

Le lezioni si svolgono 2 o 3 volte a settimana dal lunedì al venerdì nelle fasce orarie 9:00-13:00 o 14:00-18:00. La frequenza è obbligatoria.

DOVE SI SVOLGE IL CORSO

Presso la sede di Digital Bros Game Academy in via Giovanni Labus 15/A a Milano oppure online in live streaming.

Prorogate fino al 30 settembre le iscrizioni!

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    Metodo formativo

    L’apprendimento esperienziale

    Il modo migliore per imparare a fare videogiochi è crearli! Il nostro metodo formativo si basa sulla pratica e sul replicare le dinamiche di un vero studio di sviluppo.

    Esplorerai ogni fase del Game Design, dal concept iniziale alla realizzazione di un progetto di gioco completo. Lavorerai in team, condividendo idee, risolvendo problemi e imparando a collaborare. Questa esperienza pratica ti permetterà di costruire un portfolio di lavori professionale, il tuo biglietto da visita per il mondo del lavoro.

    I pilastri della nostra offerta formativa sono:

    • Lezioni tenute da Core e Specialist Trainer in un ambiente che simula le dinamiche di un vero studio di sviluppo, offrendoti un’esperienza di apprendimento immersiva e coinvolgente.
    • Progetti sempre più complessi e ambiziosi nel corso dei due anni, collaborando anche con studi di sviluppo e aziende, per un’esperienza formativa ancora più completa.
    • Laboratori dove mettere in pratica le conoscenze acquisite, consolidando le competenze attraverso esercitazioni individuali e di gruppo.
    • Seminari e Workshop con Guest Trainer, professionisti dell’industria videoludica che ti offriranno una prospettiva privilegiata sul mondo dello sviluppo videogiochi.
    Registrati all’Open Day gratuito

    Ultima occasione per scoprire i corsi Campus

    Compila il form per registrarti all’Open Day gratuito del 16 settembre, ore 15:00 in live streaming su Zoom per conoscere la nostra offerta formativa e le opportunità a te dedicate!

    Questa è l’ultima occasione per scoprire i corsi DBGA Campus di Game Design, Game Programming e Game Art 2D/3D prima della partenza e ottenere uno sconto per l’iscrizione! I corsi sono frequentabili sia presso la nostra sede di Milano, sia in live streaming.

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      Formazione pratica

      Cosa imparerai durante il corso

      Digital Bros Game Academy ti fornisce una preparazione job-ready tenendo sempre in considerazione i trend dell’industria dei videogiochi. Durante il corso imparerai a:

      • Gestire le dinamiche di gioco e sviluppare le meccaniche
      • Creare prototipi sia su carta sia nel motore di gioco
      • Redigere tutta la documentazione legata al design del gioco
      • Utilizzare i motori grafici Unity e Unreal Engine
      • Collaborare con Game Programmer e Game Artist 2D/3D per creare il gioco, dal concept alla realizzazione finale
      • Gestire tutti gli aspetti di un progetto e di un team, facendo leva sulle best-practice di project management
      Costruisci le tue competenze per il successo

      Scegli 1 o 2 anni di formazione

      Puoi scegliere di intraprendere un percorso di un anno, acquisendo una solida preparazione in Unity ed essere pronto per il settore del game development. Oppure optare per il percorso biennale, specializzandoti ulteriormente e arricchendo il tuo portfolio con progetti più complessi e la conoscenza di Unreal Engine. Qualunque sia la tua scelta, ti offriamo un’esperienza formativa completa e orientata al mondo del lavoro.


      Primo Anno

      Acquisirai una solida base di tutti gli aspetti del Game Design: gameplay, economia, narrativa e altro ancora. Imparerai a gestire le meccaniche di gioco, riconoscerne la loro funzione e a implementarle in progetti concreti.

       

      Svilupperai inoltre la capacità di scrivere Game Design Document e pitch document efficaci e precisi. Realizzerai insieme agli altri studenti progetti in Unity da inserire nel tuo portfolio e CV. Sarai pronto per il mercato del lavoro come Game Designer esperto di Unity

       

       

      Alcuni dei principali contenuti

      • Documentazione di design
      • Prototipazione in Unity
      • Level Design
      • Mobile Game Design

      Secondo Anno

      Svilupperai competenze avanzate come la costruzione di livelli di gioco e gestione di feature complesse, la realizzazione di interfacce grafiche per migliorare l’esperienza di gioco e la creazione di storie appassionanti per specializzarti sempre più nel Game Design.

       

      Lavorerai con Unreal Engine su progetti individuali e in team, che ti permetteranno di realizzare un portfolio professionale. Avrai l’opportunità di presentare i tuoi lavori a potenziali publisher. Sarai pronto per il mercato del lavoro come Game Designer esperto anche  di Unreal Engine

       

       

      Alcuni dei principali contenuti

      • Project Management avanzato
      • Sviluppo su Unreal Engine
      • System Design avanzato
      • Game Audio ed Exteded Reality (AR & VR)
      Come iscriversi

      Il tuo percorso in 5 step

      1. Pre-iscrizione Online: compila il form dedicato e scegli la durata del tuo percorso: 1 anno o 2 anni.
      2. Condividi il tuo Talento: se hai già dei lavori o un Portfolio, inserisci il link nel form. Non è obbligatorio, ma ci aiuta a conoscerti meglio!
      3. Test Attitudinale: riceverai via e-mail un test per valutare la tua affinità con il corso scelto.
      4. Colloquio conoscitivo: incontra online il Core Trainer del corso.
      5. Esito dell’Ammissione: una volta completati gli step, riceverai via e-mail l’esito della tua candidatura e le istruzioni per finalizzare l’iscrizione.

      La pre-iscrizione al corso è gratuita e non vincolante.

      Le iscrizioni chiudono il 30 settembre!

      Hai già esperienza? Contattaci per valutare l’accesso diretto al secondo anno.

      ISCRIVITI
      Retta e agevolazioni

      Cosa sapere

      COSTO DEL CORSO IN PRESENZA

      La retta d’iscrizione è di 8.723€ per singolo anno accademico. Se ti iscrivi subito al biennio pagherai 15.433€ risparmiando 2.000€.

      COSTO DEL CORSO IN LIVE STREAMING

      La retta d’iscrizione è di 6.100€ per singolo anno accademico. Se ti iscrivi subito al biennio pagherai 10.800€ risparmiando 2.000€.

      METODO DI PAGAMENTO

      Paga in un’unica soluzione o richiedi a DBGA un piano di rateizzazione personalizzato senza interessi.

      PER MERITO DI INTESA SANPAOLO

      Ottieni fino a € 30.000 ripagabili in un’unica soluzione o a rate fino a 30 anni. Inizierai a pagare 1 anno dopo la fine degli studi. Potrai utilizzare il prestito anche per le spese vive, dai trasporti all’affitto.

      I nostri trainer

      Dietro al successo dei nostri studenti c’è l’esperienza di professionisti affermati del settore dei videogiochi: il team dei Trainer DBGA.
      I Core Trainer si occupano dei fondamenti della materia, coordinano e guidano la didattica lungo tutto il percorso formativo.
      Gli Specialist Trainer guidano sessioni formative di approfondimento su specifici argomenti del programma del corso.

      Core Trainer
      Ilenia Nacci
      Game Design

      Ilenia Nacci è Game e Level Designer. Laureata in Design della Comunicazione presso il Politecnico di Milano, nel 2014 inizia la sua carriera nel gaming passando per il mondo del gioco da tavolo. Successivamente collabora come Game Designer con Intesi Group Spa. per lo sviluppo advergame in app. Nel 2016 decide di riprendere gli studi e frequenta il corso di Game Design presso la Digital Bros Game Academy. A fine corso porta avanti alcune collaborazioni tra cui quella con Bad Seed come UI/UX Designer e successivamente con Reply Game Studios e Studio Cima, dove si specializza come Level Designer nei giochi Soulstice e The Perfect Pencil.

      Specialist Trainer
      Pierfrancesco Andresini – UX/UI Design
      Game Design

      Pierfrancesco Andresini da gennaio 2024 è Game Designer in Ubisoft Milan. Dopo gli studi in Design e Comunicazione Visiva presso il Politecnico di Torino inizia a lavorare da freelance, come industrial e graphic designer. Da sempre grande appassionato di cinema, fumetti e videogiochi trova la sua strada avvicinandosi alla Concept Art per videogiochi, cadendo nel fascino bidimensionale del retrò e nell’amore per i pixel. Entra nell’industria videoludica rivestendo il ruolo di Lead Artist in “File://Maniac” del team indie Born Frustrated Studio, ricevendo menzioni d’onore sulle principali testate del settore, da Kotaku a PC Gamer. Dal 2019 ricopre il ruolo di UI e 2D Artist nell’azienda torinese Mixedbag, lavorando a “Secret Oops!”, titolo in AR sviluppato per Apple Arcade. Dal 2020 al 2023 è UI/UX Designer in Reply Game Studios a Milano per il gioco Soulstice.

      Specialist Trainer
      Nicholas Tangianu
      Game Design, QA Testing

      Nicholas Tangianu attualmente è Project Manager in Milestone. Fin da piccolo, ha sempre avuto una passione innata per i videogiochi: erano fonte d’spirazione e gli permettevano di entrare in un mondo dove tutto era possibile. Sognava di avere le conoscenze per dar vita ai giochi a partire da sue idee. Dopo il diploma come operaio metalmeccanico e svariati lavori, decide di frequentare il corso di Game Design presso Digital Bros Game Academy per trasformare la sua più grande passione in lavoro. Alla fine del corso inizia la sua carriera nel settore videoludico lavorando come Producer / Designer / Tester a Padova nella startup Eggon. In seguito viene assunto in Milestone come Junior Tester, dove diventa responsabile del Customer Support, e successivamente Lead QA Game Tester della linea di progetto Monster Energy Supercross, ruolo che ricoprirà per circa due anni occupandosi della gestione del team di Controllo Qualità.

      Specialist Trainer
      Marco Minoli
      Game Design, Corso Biennale

      Marco Minoli è il Direttore Marketing di Slitherine. Ha cominciato nel 1998 a lavorare nel settore dei videogiochi. È ambasciatore fedele delle nicchie di mercato, prima dei simulatori di volo, poi di quelli di guida e infine, dal 2007, di wargames e giochi di strategia. Nel 2007 inizia la sua avventura in Slitherine, dove ha contribuito a portare i wargames e i giochi di strategia complessi su piattaforme portatili e sdoganato il prodotto premium su iOS. Da leader del gruppo Slitherine, passando per Electronic Arts e, come consulente, per Warner Bros, IE e Koch Media, Marco continua credere che le regole del mercato di domani siano ancora da scoprire. Gestisce un team tutto internazionale di marketing e vendite direttamente dall’Italia e continua a ostinarsi a portare la cravatta in un settore popolato di magliette geek!

      Specialist Trainer
      Davide Pensato
      Game Design

      Davide Pensato ha 15 anni di esperienza professionale come in-house audio designer. Laureatosi in ingegneria delle telecomunicazioni al Politecnico di Milano, inizia l’avventura negli Studios milanesi di Ubisoft, con il ruolo di Audio Director.
      Nel giro di un paio d’anni diventa responsabile del reparto audio entrando nel Board of Directors di Ubisoft Studios Milano. Nel 2007 fonda la propria società (Dpstudios), che offre servizi di consulenza per il game audio. Collabora con i principali studi di sviluppo italiani, oltre che a progetti con clienti internazionali.
      Dal 2009 è docente al Master in Computer Game Development dell’Università di Verona e intraprende un progetto didattico specifico sull’audio nei videogiochi.

      Specialist Trainer
      Marco Ponte
      Game Design

      Marco Ponte, CEO di Lunar Great Wall Studios, azienda che lui stesso ha fondato, vanta oltre 18 anni di esperienza nel settore dei videogiochi. Dopo gli inizi come game designer e project manager in diverse compagnie italiane, come WaywardXS e Artematica Entertainment, è entrato in Milestone nel 2010 col ruolo di Assistant Producer. In poco tempo ha ottenuto il ruolo di Executive Producer e ha diretto la produzione dei titoli dell’azienda fino al 2014, gestendo un team di producer e project manager. È accreditato in più di 25 titoli pubblicati su PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox, NDS, Wii, PSP, PlayStation Vita and PlayStation 2.

      Specialist Trainer
      Francesco Simonetti
      Game Design

      Francesco Simonetti, dopo 10 anni di esperienza maturata nella post produzione video come video editor e responsabile tecnico, nel 2015 sceglie di spostare il suo interesse verso il mondo dei videogame. Grazie all’esperienza maturata in ambito cinematografico e pubblicitario entra a far parte del team di Milestone con il ruolo di videomaker, realizzando trailer sia live-action sia CG per la promozione di svariati titoli della software house milanese. Attualmente lavora nel reparto marketing, dove gestisce un team di videomaker che si occupano della realizzazione di contenuti video, dall’ideazione alla consegna.

      Specialist Trainer
      Marco Mantoan
      Game Design, Narrative Design

      Marco Mantoan è Lead Narrative Designer in Nacon Studio Milan. Inizia la sua carriera nel 2003 come collaboratore editoriale di riviste di settore (The Games Machine, Game Master Magazine, Cult Fiction) per poi passare allo sviluppo di giochi. Dal 2005 si occupa di giochi di ruolo cartacei in Counter, erede della storica Stratelibri, per poi unirsi nel 2008 alla neonata software house italiana Geniaware, dove rimane per sei anni con il ruolo di Lead Designer. Nel 2014 cofonda Picaresque Studio, studio di sviluppo indipendente specializzato in giochi storici. Dopo l’uscita del primo titolo dello studio, Nantucket (2018), inizia a collaborare con diverse scuole del settore, tenendo workshop di approfondimento legati allo sviluppo di giochi di nicchia. Dal 2021 al 2022 è stato il Core Trainer del corso di Game Design di Digital Bros Game Academy.

      Testimonianze

      La parola ai nostri ex-studenti

      Jacopo Ascioni

      Corso: Campus – Game Design
      Senior Game Economy Designer in Anchor Points Studios

      In DBGA, oltre ad ottenere solide basi riguardanti i processi di sviluppo di videogiochi, ho imparato a collaborare con team di persone con caratteristiche differenti. Questo è stato determinante per la mia esperienza lavorativa.

      Mattia Monticelli

      Corso: Campus – Game Design
      Game Designer III in Cloud Imperium Games

      Il percorso in DBGA è stato un crescendo costante e stimolante. Sono riuscito a raggiungere un livello di competenza adatto per il mondo del lavoro, nonostante avessi iniziato con poche conoscenze sullo sviluppo di videogiochi.

      Roberta Migliori

      Corso: Campus – Game Design
      Co-Founder | Business Developer & Producer Attic Studio

      La DBGA è stata il punto di partenza perfetto per il mio percorso. Mi ha permesso di compiere un salto di carriera e di sperimentare ruoli diversi, aiutandomi a definire la direzione da dare al mio futuro professionale.

      Federico Oggioni

      Corso: Campus – Game Design
      Game Economy Designer in Ubisoft Barcellona Mobile

      La DBGA mi ha aiutato ad affinare le mie skill ed arrivare con il mindset corretto pronto per entrare nell’industria

      Tommaso Zingoni

      Corso: Campus – Game Design
      Game Designer in Milestone

      La DBGA ha trasformato un amatore in un professionista. Grazie all’Academy ho acquisito le skill per mettermi in competizione con altri lavoratori più esperti, diventando un Game Designer con le competenze adatte per entrare nel mondo del lavoro.

      Alessio Alfonsi

      Corso: Campus – Game Design
      Producer in Stormind Games

      La DBGA mi ha fornito le basi necessarie, sia a livello tecnico che relazionale, per entrare nell’industria dei videogiochi

      Elia Randon

      Corso: Campus – Game Design
      Senior Producer in Stormind Games

      La DBGA mi ha fornito tutti gli strumenti e le opportunità necessarie per entrare nella game industry. Nulla però viene regalato, bisogna guadagnarselo!

      Nicholas Tangianu

      Corso: Campus – Game Design
      Project Manager in Milestone

      Durante il percorso formativo in DBGA ho imparato a gestire le tempistiche di sviluppo dei vari progetti, a lavorare in team e ad affrontare le problematiche che s’incontrano

      Erik Nascimben

      Corso: Campus – Game Design
      Lead Designer in Jyamma Games

      L’Academy è quasi un mondo parallelo in cui formazione e lavoro convergono. È stata un’esperienza estremamente gratificante che mi ha permesso di raggiungere il mio obiettivo: entrare nell’industria dei videogiochi.

      Alessio Castiglia

      Corso: Campus – Game Design
      Business Development Manager in 505 Games

      La DBGA mi ha offerto i contatti e le opportunità necessarie per mettermi in gioco. Mi ha dato gli strumenti e le conoscenze di cui necessitavo per affrontare al meglio la prima esperienza lavorativa.

      Carlo Sigurani

      Corso: Campus – Game Design
      Lead Game Designer in 3DClouds

      L’esperienza che ho maturato in DBGA è stata fondamentale per affrontare il lavoro che sto attualmente svolgendo. Sotto tantissimi aspetti la DBGA simula 1 a 1 quelle che sono le dinamiche che oggi vivo quotidianamente.

      Facundo Giovannone

      Corso: Campus – Game Design
      Technical Artist / VFX / Environment Artist in AvantGarden

      La DBGA mi ha aiutato ad indirizzare le mie skills e a adattare le mie competenze pregresse al mondo dei videogiochi. Mi ha messo di fronte alle sfide del processo di sviluppo di un videogioco, dalla fase di prototipo a quella di polishing finale.

      Giovanna Perdomini

      Corso: Campus – Game Design
      Senior Level Designer in D3T

      Molte dinamiche vissute in DBGA le ho ritrovate sul posto di lavoro. La DBGA è per molti versi simile a un internship.

      Digital Bros Game Academy è AUTODESK Authorized Training Center e Unreal Authorized Training Center.

       

      Autodesk

       

      Piattaforma di Job Placement

      DBGA Careers

      Gli studenti, alla fine del corso, avranno la possibilità di visionare le offerte lavorative nell’ambito del Game Design, pubblicate sulla piattaforma di Job Placement DBGA Careers, cogliendo nuove opportunità e ampliando i propri orizzonti professionali.

      FAQ

      • Posso frequentare anche un solo anno di corso?
      • Sono disponibili delle borse di studio?
      • Come avviene il processo di selezione?
      • Qual è la modalità d’iscrizione e la documentazione obbligatoria richiesta?
      • Sono disponibili dei finanziamenti per accedere ai corsi?
      • Quali sono i requisiti per frequentare i corsi?
      • Come sono strutturati i corsi DBGA Campus?
      • Quando iniziano e quanto durano i corsi Campus?
      • I corsi DBGA Campus richiedono una frequenza obbligatoria?
      • È necessario avere un computer personale a casa?
      • Che strumenti sono messi a disposizione degli studenti durante i corsi?
      • Quale è il metodo formativo della DBGA?
      • Che cosa è DBGA Careers?
      • È previsto un attestato di fine corso?
      • Dove si trova la sede di Digital Bros Academy?
      • DBGA come aiuta gli studenti a inserirsi nel mondo del lavoro?
      Richiedi informazioni

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