SEMINARIO – CAREER DAY
Nacon Studio Milan

Giu 27
APPROFONDIMENTO PER TUTTI I CORSI CONTENUTI Testimonianze, lezioni, consigli ed esempi pratici da sviluppatori veterani dell’industria, oggi figure di rilievo di Nacon Studio Milan
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SEMINARIO – Ask Me Anything
con gli ex-studenti DBGA

Giu 24
APPROFONDIMENTO PER TUTTI I CORSI CONTENUTI Saranno gli studenti a definire gli argomenti da trattare al fine di approfondire il percorso che ha portato ognuno dei quattro ex-studenti dell’Academy a...
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WORKSHOP – CLAUDIA MANENTI
Virtual Architecture

Giu 10
APPROFONDIMENTO PER IL CORSO DI CONCEPT ART CONTENUTI - Viaggio dall'Architettura all'Entertainment Industry - Il ruolo del Visual Development Artist nella produzione di giochi Tripla A - Architettura applicata al...
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SEMINARIO – MICHELE CONDO’
L’AI Programmer nella AAA Industry

Mag 27
APPROFONDIMENTO PER IL CORSO DI GAME PROGRAMMING CONTENUTI - Cosa è l’AI in gaming e cosa aspettarsi dal ruolo di AI Programmer nella AAA Industry - Panoramica di modelli di...
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SEMINARIO – TIZIANO GIARDINI
Quickload un programma di accelerazione per il gaming

Mag 23
APPROFONDIMENTO PER TUTTI I CORSI CONTENUTI - Che cos’è un programma di accelerazione - Com’è strutturato il programma di accelerazione Quickload - Come passare la selezione di Quickload? - Q&A
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SEMINARIO – MATTEO LANA
Case History di Blind

Mag 16
APPROFONDIMENTO PER TUTTI I CORSI CONTENUTI Post-mortem di Blind avventura in VR di Tiny Bull Studios
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SEMINARIO – FABIO MOSCA
Introduzione all’XR

Mag 05
APPROFONDIMENTO PER TUTTI I CORSI CONTENUTI - Realtà virtuale (VR): panoramica teorica e delle tecnologie attuali - Realtà aumentata & mista: panoramica teorica e delle tecnologie attuali - Human centered...
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SEMINARIO – RICCARDO LANDI
Phygital Game Design

Mag 02
APPROFONDIMENTO PER IL CORSO DI GAME DESIGN CONTENUTI - Qual è l’esperienza di gioco ottimale di un phygital - Cosa vuol dire lavorare con hardware che ancora non esiste -...
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SEMINARIO – CHIARA PASQUINI
Dal Concept al lancio su PS5

Apr 29
APPROFONDIMENTO PER TUTTI I CORSI CONTENUTI - Il percorso di certificazione con i 1st party (Sony, Microsoft, Nintendo, Valve, Epic, Apple, Google, Amazon): - Chi sono i 1st party? -...
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SEMINARIO – NICOLO’ GIROTTI
Il Metaverso

Apr 11
APPROFONDIMENTO PER TUTTI I CORSI CONTENUTI - Metaverso…che?? Lo stato attuale delle cose - Qualche numero utile - NFTs e diritti di possesso di un asset digitale applicati al gaming...
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SEMINARIO – MASSIMILIANO CALAMAI
Come sviluppare un progetto secondo le proprie capacità

Apr 08
APPROFONDIMENTO PER TUTTI I CORSI CONTENUTI - Pensare e concepire un titolo che corrisponde alle proprie capacità, risorse, mercato - Pensare fuori dalla comfort zone, produrre dentro la comfort zone...
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SEMINARIO – GIUSEPPE TRAPANI
Game As A Service

Mar 14
APPROFONDIMENTO PER TUTTI I CORSI CONTENUTI - Origine dei Game As A Service - Come creare un Game As A Service - Engagement, Monetizzazione, Eventi - Importanza del Marketing -...
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