La nostra storia

Dall’industria per l’industria

Digital Bros Game Academy nasce nel 2014 per iniziativa del Gruppo Digital Bros, multinazionale italiana con sedi in 11 Paesi del mondo, quotata nel segmento Star della Borsa Italiana e da oltre 30 anni attiva nello sviluppo, publishing e distribuzione di videogiochi.

Siamo il centro di formazione, in presenza e online, che ha fatto della capacità di rispondere alle esigenze dell’industria videoludica il proprio punto di forza: prepariamo nuovi talenti alle sfide di un mercato in continua evoluzione.

Valorizziamo il talento

Lo studente al centro della formazione

Siamo sempre in ascolto. Soddisfare le necessità del mercato e quelle dei nostri studenti è la nostra priorità. Lo facciamo attraverso i nostri programmi di formazione che sono sempre in linee con le esigenze dell’industria e i nostri Trainer, che sono coach e mentor allo stesso tempo: valorizzano il tuo talento affiancandoti passo dopo passo e facendoti crescere con un approccio metodologico esperienziale che replica le reali dinamiche di uno studio di sviluppo. Al termine della formazione sarai pronto sin da subito a inserirti nell’industria dei videogiochi e a dare una svolta alla tua carriera.

APPROFONDISCI
Connessione diretta con l’industry

Il trampolino di lancio della tua carriera

Digital Bros Game Academy nasce per formare professionisti qualificati nelle aree chiave dello sviluppo: Game Design, Game Art 2D/3D, Game Programming e specializzazioni come Project Management & Production, Narrative Design, Game Localization, IA nello sviluppo di videogiochi, UX/UI Design per videogiochi e QA Testing.

Se aspiri a una carriera in questi ambiti, sei nel posto giusto. Ti prepariamo ad affrontare il mondo del lavoro, fornendoti le competenze necessarie per eccellere.

Ma non ci fermiamo alla formazione. Con il nostro esclusivo programma di Job Placement, DBGA Careers, ti offriamo un collegamento diretto con oltre 100 Partner, tra aziende e software house, per dare massima visibilità al tuo profilo professionale e facilitare il tuo inserimento nel mondo del lavoro. DBGA Careers è lo strumento che ti connette con le aziende che cercano proprio le tue competenze.

DBGA Careers
I nostri trainer

Colonna portante di Digital Bros Game Academy

Core Trainer Campus
Ilenia Nacci
Game Design

Ilenia Nacci è Game e Level Designer. Laureata in Design della Comunicazione presso il Politecnico di Milano, nel 2014 inizia la sua carriera nel gaming passando per il mondo del gioco da tavolo. Successivamente collabora come Game Designer con Intesi Group Spa. per lo sviluppo advergame in app. Nel 2016 decide di riprendere gli studi e frequenta il corso di Game Design presso la Digital Bros Game Academy. A fine corso porta avanti alcune collaborazioni tra cui quella con Bad Seed come UI/UX Designer e successivamente con Reply Game Studios e Studio Cima, dove si specializza come Level Designer nei giochi Soulstice e The Perfect Pencil.

Core Trainer Campus
Luca Guareschi
Game Programming

Luca è Chief Technical Officer e co-fondatore di Twin Wolves Studio. Inizia ad avvicinarsi allo sviluppo di videogiochi durante gli studi universitari, anni in cui produce i suoi primi piccoli progetti non commerciali: saranno il suo “biglietto da visita” per entrare nell’industria dei videogiochi. Nella sua carriera ha lavorato su numerose tipologie di progetto, su svariate piattaforme e con team di ogni dimensione. Forte di una diversificata esperienza, nel 2017 decide di fondare Twin Wolves Studio.

Core Trainer Campus
Lorenzo Lodovichi
Game Art 2D/3D

Lorenzo Lodovichi è Concept Artist, Illustrator e Director freelance. Diplomato presso la Scuola Nazionale di Cinema, si forma presso Maga Animation, dove ricopre ruoli diversi nell’ambito della produzione di serie animate 3D. Come artista freelance collabora con agenzie di comunicazione e produzione per progetti cinematografici, animati e di sviluppo di film e serie. È Core Trainer in Digital Bros Game Academy e insegna anche presso IED, dove coordina il Master di Animation Design. Dal 2016 collabora con Lunar Great Wall Studios, ricoprendo il ruolo di Concept Artist e Storyboard Artist. Dal 2017 è tra i principali illustratori di Marsilio Editore.

Core Trainer Campus
Massimo Ribattezzato
Game Art 2D/3D

Massimo Ribattezzato, esperto 3D Modeler, è un grande appassionato di film d’animazione tradizionali e digitali, di videogiochi e motori. Inizia la sua carriera nell’ambito dello sviluppo 3D di simulatori di guida sia a livello professionale sia ludico, collaborando con aziende private come Predator’s e Arc_Team. In qualità di Characters / Environment Modeler, collabora da più di 5 anni per software house emergenti quali Ironshade Interactive e Nightly Build Games Studio. Ha collaborato come Character Artist per Kunos Simulazioni.

Core Trainer Master Online
Stefano Vaccaro
Master Online Game Design

Stefano Vaccaro è il Trainer del Master Online di Game Design. È uno sviluppatore di videogiochi focalizzato sulla creazione di esperienze che insegnano, sfidano e coinvolgono i giocatori. Si occupa di progettazione di sistemi, level design e UX, con l’obiettivo di creare gameplay intuitivi, gratificanti e memorabili. Ha iniziato la sua carriera come sviluppatore VR full-stack, realizzando piccoli giochi per eventi e fiere. Dopo un’esperienza come freelance, entra in Milestone, come UI Technical Artist per poi occuparsi completamente di design prima in Ubisoft e ora in Day4Night, dove lavora come Level Designer.

Core Trainer Master Online
Stefano Marcellan
Master Online Game Programming

Appassionato di programmazione e videogiochi, intraprende il percorso formativo in Game Programming presso Digital Bros Game Academy. Ancora prima di completare gli studi, entra a far parte di JyammaGames come Game Programmer su Unity, per poi occuparsi del porting del progetto su Unreal Engine. Partecipa all’intero ciclo di sviluppo di “Enotria: The Last Song” (PC, PS5, Xbox), passando progressivamente al ruolo di Lead Engine & Tool Programmer. Nel corso degli anni ha acquisito competenze in diversi ambiti dello sviluppo tra cui UI, Tools, Engine, VCS, CI/CD, Gameplay e console development.

Specialist Trainer Master Online
Roberto Pavan
Master Online Game Design

Roberto Pavan è Gameplay Director presso Jyamma Games, specializzato in combat design, AI e system design. Con una solida esperienza in Unreal Engine 5, ha lavorato su numerosi titoli multipiattaforma, tra cui “Enotria: The Last Song” (PC, PS5, Xbox) e diversi progetti mobile. Ha lavorato come QA su “OkunoKA” (Caracal Games) e “Don-Ay: Pet Rescue” (Affinity Project), acquisendo esperienza nei processi di sviluppo e controllo qualità.
Oltre al lavoro nell’industria, Roberto gestisce un canale YouTube dedicato al gaming con oltre 12.000 iscritti, dove analizza in profondità meccaniche e sistemi di gioco. Il suo lavoro è guidato da una profonda passione per il game design e le esperienze interattive. Appassionato di tecnologia, segue da vicino gli sviluppi dell’intelligenza artificiale e delle nuove frontiere digitali.

Specialist Trainer Master Online
Devis Rossini
Game Programming

Devis Rossini è Senior R&D Programmer in Milestone. Devis lavora nell’industria dal 2011. Oltre ad alcune esperienze in ambito indie, durante la sua carriera ha lavorato per Milestone e Rortos, dove si è specializzato in diversi ambiti legati al gameplay: fisica, simulazione di veicoli, AI, networking. Come Specialist Trainer del Master Online di Game Programming Devis si occupa del modulo di Fisica e C++ Avanzato.

Tutor Master Online
Roberta Migliori
Master Online Game Design

Roberta ha dieci anni di esperienza nel project management, di cui sette maturati nel settore dei videogiochi. Ha iniziato la sua carriera come consulente di comunicazione, per poi entrare nel mondo dei videogiochi presso Slitherine Games dove ha lavorato come Brand Manager. Successivamente, ha ricoperto il ruolo di Executive Producer in 3DClouds, dove ha gestito sette videogiochi pubblicati per PC e console e dove era responsabile della pipeline di produzione dello studio. Di recente ha co-fondato Attic Studio, dove si occupa di Business Development e Production.

Tutor Master Online
Edmondo Guerci
Master Online Game Design

Edmondo è un Senior Game & Level Designer freelance con esperienza da lead e con un background che spazia tra produzioni AA e AAA. Ha lavorato come Level Designer su Hot Wheels Unleashed ed Enotria: The Last Song. Attualmente è Lead Designer presso 3DClouds e ha da poco co-fondato Attic Studio.

Tutor Master Online
Alessandro Iapà
Master Online Game Programming

Da sempre appassionato di videogiochi e della tecnologia che vi sta dietro, decide di frequentare il corso di Game Programming presso la Digital Bros Game Academy, per poi lavorare nel settore come Game Programmer e R&D, estendendo le funzionalità degli engine per creare strumenti di sviluppo su misura per i team. Attualmente è tutor per il Master Online di Game Programming di DBGA e segue come freelance lo sviluppo di progetti indie, sia in Unity che Unreal.

Specialist Trainer Project Management
Gero Micciché
Project Management & Production

Gero Micciché è Lead Producer in 2K presso Hangar 13, lo studio che porta avanti la storica serie Mafia.
In precedenza ha lavorato in Electronic Arts come Development Director presso Codemasters e Criterion Games, contribuendo allo sviluppo di GRID Legends, Need for Speed: Unbound, Battlefield 2042, Battlefield 6 e Battlefield REDSEC. Nel corso della sua carriera ha lavorato alla produzione di videogiochi per console, PC e mobile. Prima di entrare in Electronic Arts è stato Lead Producer presso Gameloft a Budapest, dove ha guidato lo sviluppo del puzzle game free-to-play Disney Getaway Blast. Come Game Producer e Game Designer ha inoltre realizzato progetti B2B per aziende quali Coca-Cola, Diesel e YOOX Net-A-Porter e videogiochi per la promozione territoriale e culturale. La sua esperienza professionale comprende anche la produzione televisiva ed editoriale, settore nel quale ha ricoperto il ruolo di General Manager dell’emittente Teleacras. È membro votante BAFTA e ha fatto parte delle giurie dei BAFTA Games Awards. Laureato all’Università Bocconi, dove svolge anche attività di mentoring, è Certified Scrum Product Owner presso Scrum Alliance e si è formato con Clinton Keith, Agile Coach specializzato nello sviluppo videoludico.
Nel 2022 ha ricevuto il DStars Award nella categoria “Far Star”, dedicata ai professionisti italiani che si sono distinti nell’industria videoludica internazionale.

Specialist Trainer Narrative Design
Marco Mantoan
Game Design, Narrative Design

Marco Mantoan è Lead Narrative Designer in Nacon Studio Milan. Inizia la sua carriera nel 2003 come collaboratore editoriale di riviste di settore (The Games Machine, Game Master Magazine, Cult Fiction) per poi passare allo sviluppo di giochi. Dal 2005 si occupa di giochi di ruolo cartacei in Counter, erede della storica Stratelibri, per poi unirsi nel 2008 alla neonata software house italiana Geniaware, dove rimane per sei anni con il ruolo di Lead Designer. Nel 2014 cofonda Picaresque Studio, studio di sviluppo indipendente specializzato in giochi storici. Dopo l’uscita del primo titolo dello studio, Nantucket (2018), inizia a collaborare con diverse scuole del settore, tenendo workshop di approfondimento legati allo sviluppo di giochi di nicchia. Dal 2021 al 2022 è stato il Core Trainer del corso di Game Design di Digital Bros Game Academy.

Specialist Trainer Game Localization
Alice Buratto
Game Localization

Alice Buratto è una traduttrice specializzata in ambito videoludico, le sue lingue di lavoro sono l’inglese e il tedesco.
Nata a Magenta (MI) si laurea in Scienze Linguistiche presso l’Università Cattolica del Sacro Cuore di Milano per poi prendere la Laurea Magistrale in Traduzione Audiovisiva presso la Civica Scuola Interpreti e Traduttori Altiero Spinelli di Milano. Approda a Wabbit Translations nel 2017, e da allora ha avuto la fortuna di ampliare le sue competenze non solo nell’ambito della localizzazione, ma anche nell’ambito del copywriting, dedicandosi alla scrittura degli articoli del blog del sito di Wabbit e per diversi clienti. Negli anni ha lavorato a tantissimi titoli diversi e ora è entusiasta di poter condividere le sue conoscenze con gli studenti della Digital Bros Game Academy.

Specialist Trainer QA Testing
Nicholas Tangianu
Game Design, QA Testing

Nicholas Tangianu attualmente è Project Manager in Milestone. Fin da piccolo, ha sempre avuto una passione innata per i videogiochi: erano fonte d’spirazione e gli permettevano di entrare in un mondo dove tutto era possibile. Sognava di avere le conoscenze per dar vita ai giochi a partire da sue idee. Dopo il diploma come operaio metalmeccanico e svariati lavori, decide di frequentare il corso di Game Design presso Digital Bros Game Academy per trasformare la sua più grande passione in lavoro. Alla fine del corso inizia la sua carriera nel settore videoludico lavorando come Producer / Designer / Tester a Padova nella startup Eggon. In seguito viene assunto in Milestone come Junior Tester, dove diventa responsabile del Customer Support, e successivamente Lead QA Game Tester della linea di progetto Monster Energy Supercross, ruolo che ricoprirà per circa due anni occupandosi della gestione del team di Controllo Qualità.

Specialist Trainer UX/Ui Design
Dario Pedone
UX/UI Design per videogiochi

Appassionato di videogame fin dalla giovane età, ha avviato la sua carriera come UX Designer presso Milestone, dopo aver conseguito una laurea in Psicologia dei Processi Cognitivi e una specifica formazione in User Experience. Ha contribuito al design di titoli di rilievo, tra cui Hot Wheels Unleashed e Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged, guadagnandosi progressivamente il ruolo di UX/UI Supervisor, dove guida il team nel perfezionamento dell’esperienza utente.

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Il Gruppo Digital Bros: da Milano al mondo

Fondata nel 1989 a Milano dai fratelli Abramo e Raffaele Galante, il Gruppo Digital Bros crea, sviluppa e pubblica videogiochi e li distribuisce sul mercato globale su tutte le piattaforme e nei diversi canali di vendita retail, digitale, mobile. Forte di aver presidiato da protagonista il settore sin dagli albori, oggi conta oltre 300 dipendenti; ha sedi in Italia, Stati Uniti, Gran Bretagna, Francia, Spagna, Germania, Cina, Repubblica Ceca, Australia, Canada e Giappone.

Il Gruppo Digital Bros opera nel publishing attraverso i suoi due brand 505 Games e Hook. L’attività di sviluppo viene svolto tramite i suoi studi di sviluppo: DR Studios, Kunos Simulazioni, Infinity Plus 2, Supernova Games Studio, Avantgarden Games, Nesting Games, Ingame Studios. Integra infine la distribuzione di videogiochi a livello internazionale su tutti i canali esistenti, sia Digital che Retail.

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Digital Bros Game Academy è AUTODESK Authorized Training Center e Unreal Authorized Training Center.

 

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