Apprendimento efficace

Formazione a distanza, ma ravvicinata

I corsi online di Digital Bros Game Academy sono basati su una didattica esperienziale guidata da Trainer professionisti del settore, che ti affiancano in un percorso di apprendimento “job ready”. I corsi online di DBGA rispondono alle esigenze del mercato attuale, che predilige figure versatili in grado di aggiornare con costanza le competenze.

Master Online

Corsi in orario extra-lavorativo

I Master Online sono corsi di 6 mesi in live streaming con approccio bootcamp dedicati a chi vuole raggiungere una preparazione job-ready anche partendo da zero o per chi vuole specializzarsi in un’area diversa dalla propria. I master online sono tutti tenuti da professionisti del settore con esperienza nella progettazione e sviluppo di videogiochi.

I corsi si basano su moduli progressivi di apprendimento, in cui le lezioni teoriche si alternano a quelle pratiche, e si svolgono in orario extra-lavorativo per conciliare gli impegni personali e lavorativi con la formazione.

Oltre ai Master Online offriamo i Learning Path percorsi formativi per formare figure professionali con competenze tecniche avanzate per il settore del game development.

Il primo Learning Path disponibile è il Learning Path AI Programming.

I learning path sono composti dai Master Online e da moduli verticali su aree specifiche del game development, che ti permetteranno di specializzarti ulteriormente rendendo il tuo profilo professionale più appetibile per il settore.

Master Online Game Design

220 ore di formazione per acquisire le competenze per intraprendere una carriera come Game Designer nel settore dei videogiochi esperto di Unreal Engine. Impara a progettare un gioco dall’idea iniziale fino alla release e sviluppa un progetto insieme ai Game Programmer.

Master Online Game Programming

220 ore di formazione per acquisire le competenze per intraprendere una carriera come Game Programmer nel settore dei videogiochi esperto di Unreal Engine. Impara a programmare nel linguaggio di programmazione c++ e sviluppa un progetto insieme ai Game Designer.

Learning Path AI Programming

220 ore Master Online di Game Programming + 50 ore modulo specializzazione in AI Programming, per diventare programmatore specializzato nello sviluppo di giochi in Unreal Engine e di algoritmi di Intelligenza Artificiale per gestire interazioni di gioco e NPC.

After School Game Dev

Corso in live streaming per studenti delle scuole superiori

After School Game Dev è un corso di introduzione allo sviluppo di videogiochi per studenti delle scuole superiori del 3°, 4° e 5° anno che si tiene in orario extra-scolastico.

È indirizzato ad appassionati di videogiochi che vogliono iniziare a costruire le basi per un futuro in questo settore.

In 30 ore di formazione pratica, che si sviluppano in 15 lezioni in live streaming dalle 16:00 alle 18:00, si acquisiscono le competenze base per realizzare un prototipo di gioco con Unity. I nostri trainer, sviluppatori professionisti di videogiochi, guideranno gli studenti passo dopo passo in questo percorso.

VAI AL CORSO
Plug-N-Learn

Corsi di specializzazione

I Plug-N-Learn sono corsi di specializzazione in live streaming dedicati a chi vuole ampliare o migliorare le proprie competenze professionali, approfondendo tematiche specifiche dello sviluppo dei videogiochi che rientrano nelle seguenti aree formative: Game Design, Game Programming, Character Design, QA Testing e Localizzazione, Business e Marketing.

Si svolgono in orario extra-lavorativo con il mentoring di professionisti del settore.
I corsi Plug-N-Learn sono pensati per aiutare le persone ad acquisire le competenze più richieste dal settore.
Sono strutturati per conciliare gli impegni personali e lavorativi con la formazione.

Character Design

85 ore di formazione per imparare a creare personaggi originali dallo stile semi-realistico per il settore dell’intrattenimento digitale.

Game Localization

62 ore di formazione per approfondire i processi tipici della localizzazione videoludica ed entrare nell’industria come localizzatore di videogiochi.

Level Design

60 ore di formazione per imparare a costruire livelli di gioco con Unreal Engine 5 per rendere l’esperienza del giocatore divertente e coinvolgente.

Narrative Design

80 ore di formazione per imparare a creare elementi narrativi e contenuti interattivi e  intraprendere una carriera nell’industria dei videogiochi come Narrative Designer.

Project Management & Production

80 ore di formazione per acquisire le competenze gestionali, manageriali e organizzative per intraprendere una carriera come Producer o Project Manager nel settore dei videogiochi.

QA Testing

60 ore di formazione per imparare a testare un gioco al fine di migliorarne la qualità e intraprendere una carriera come QA Tester.

UX/UI per videogiochi

70 ore di formazione per creare la migliore esperienza utente per i videogiocatori e assumere il ruolo di UX/UI Designer per videogiochi.

Testimonianze

La parola ai nostri ex-studenti

Fabio Sperati

Corso: PNL – Game Localization
Video Game Localization specialist/Freelance Translator

Questo corso mi ha aperto delle possibilità su un mondo che non conoscevo ancora bene. Il mondo della traduzione è enorme e pieno di inventiva, in particolare all’interno della gaming industry, scoprirlo è stato splendido grazie all’organizzazione dell’accademia!

Camilla De Leonardis

Corso: PNL – Game Localization
LQA Tester in Testronic

Il corso è stato uno dei più istruttivi che abbia mai fatto, mi ha fatto conoscere un mondo nuovo. I continui feedback del trainer dopo ogni esercitazione pratica e i preziosi consigli dei professionisti del settore durante le lezioni bonus mi hanno permesso di acquisire le competenze per entrare nell’industria dei videogiochi.

Chiara Boschi

Corso: PNL – Game Localization
Video Game Localization specialist/Freelance Translator

La DBGA ha costruito un percorso formativo validissimo con un docente capace di trasmettere le conoscenze e di fornire gli strumenti per entrare veramente nel mondo del lavoro.

Jay Magara

Corso: PNL – Game Localization
Video Game Localization specialist/Freelance Translator

Dopo il corso sono riuscito a entrare in poco tempo nell’industria grazie alle conoscenze acquisite e messe in pratica su tutte le sfaccettature della localizzazione.

Cristina Brogna

Corso: PNL – Game Localization
Video Game Localization specialist/Freelance Translator

L’esperienza formativa è stata completa e appagante. Associando la teoria a esercitazioni pratiche, il corso mi ha fornito gli strumenti necessari per approcciarmi all’industria del gaming nella maniera più professionale possibile.

Micol Pennese

Corso: PNL – Game Localization
Video Game Localization specialist/Freelance Translator

Questo percorso formativo è stato indispensabile per iniziare a fare i primi passi in questo settore. Ho intrapreso da subito una carriera nel mondo del gaming perché il corso mi ha dato le conoscenze per cominciare.

Simone Incelli

Corso: PNL – Project Management & Production
General Manager c/o One-O-One Games Abu Dhabi

Il Corso è stato estremamente formativo fornendomi una visione a 360° della gestione di un videogioco, dal concept al prodotto finito, fino a comprendere come fare il producer.

Icilio Bellanima

Corso: PNL – Project Management & Production
Associate Producer presso Day4Night

Il corso mi ha fornito tantissime nuove conoscenze e risorse che mi aiuteranno ad approfondire la complessità della gestione dei progetti e il ruolo del producer.

Sabina Giardinelli

Corso: PNL – Project Management & Production
Project Manager & Production in Hook

Il corso mi ha dato delle basi solide e concrete per affrontare il mondo del lavoro. Grazie ad esercitazioni mirate si impara come organizzare e gestire dei processi molto importanti per la creazione di un videogioco. Questa peculiarità del corso mi ha permesso di trovare lavoro due settimane prima della fine del percorso formativo.

Mattia Fabris

Corso: PNL – Project Management & Production
Project Manager & Producer in Hook

Grazie alle conoscenze apprese ho trovato il mio primo lavoro già nelle fasi conclusive del corso. La presenza di un trainer di rilievo dell’industria dei videogiochi e di ospiti di spessore del settore, mi ha aiutato a migliorare le mie conoscenze di project management e a comprendere affinità e differenze tra il ruolo di devolopment producer e publisher producer.

Michele Bratta

Corso: PNL – Project Management & Production
Project Manager & Producer in Untold Games

La qualità del corso ed i rapporti di business di DBGA con società e studi di sviluppo del settore, hanno permesso di aumentare la visibilità del profilo lavorativo dei corsisti e di veicolare job opportunity verso di noi attraverso il portale DBGA Careers.

Marco Mandia

Corso: PNL – Project Management & Production
Game Developer in Just Funny Games

Il corso è stato coinvolgente. Tra nozioni, esercitazioni e approfondimenti sull’industria dei videogiochi, Il trainer è riuscito a farci conoscere tutti gli aspetti principali dell’essere un producer.

I nostri trainer

Colonne portanti di Digital Bros Game Academy

Core Trainer
Stefano Vaccaro
Master Online Game Design

Stefano Vaccaro è il Trainer del Master Online di Game Design. È uno sviluppatore di videogiochi focalizzato sulla creazione di esperienze che insegnano, sfidano e coinvolgono i giocatori. Si occupa di progettazione di sistemi, level design e UX, con l’obiettivo di creare gameplay intuitivi, gratificanti e memorabili. Ha iniziato la sua carriera come sviluppatore VR full-stack, realizzando piccoli giochi per eventi e fiere. Dopo un’esperienza come freelance, entra in Milestone, come UI Technical Artist per poi occuparsi completamente di design prima in Ubisoft e ora in Day4Night, dove lavora come Level Designer.

Core Trainer
Stefano Marcellan
Master Online Game Programming

Appassionato di programmazione e videogiochi, intraprende il percorso formativo in Game Programming presso Digital Bros Game Academy. Ancora prima di completare gli studi, entra a far parte di JyammaGames come Game Programmer su Unity, per poi occuparsi del porting del progetto su Unreal Engine. Partecipa all’intero ciclo di sviluppo di “Enotria: The Last Song” (PC, PS5, Xbox), passando progressivamente al ruolo di Lead Engine & Tool Programmer. Nel corso degli anni ha acquisito competenze in diversi ambiti dello sviluppo tra cui UI, Tools, Engine, VCS, CI/CD, Gameplay e console development.

Specialist Trainer
Amir Benjamin Badash
Master Online Game Programming + AI Programming

Amir Benjamin Badash è Lead AI Programmer presso Stormind Games. Dopo aver conseguito la laurea in Informatica alla Sapienza di Roma e successivamente in Computer Games Technology alla City University di Londra, nel 2016 inizia la sua carriera nel settore videoludico, lavorando come Gameplay Programmer presso Indiegala. A metà del 2017, diventa AI Programmer, avviando un percorso che continua ancora oggi come sua principale area di competenza. Nel 2020, come Lead AI Programmer, ha rilasciato il gioco Die Young per PC e PlayStation, per poi dedicarsi al progetto Vorax. Nel 2023, Amir entra nell’azienda siciliana di Stormind Games, ricoprendo inizialmente il ruolo di Senior AI Programmer e dopo un anno quello di Lead AI Programmer. Ha lavorato allo sviluppo del gioco per PC, PS5 ed XBox X|S, A Quiet Place: The Road Ahead rilasciato nell’ottobre 2024.

Specialist Trainer
Alessandro Poli
Game Localization

Alessandro Poli è un traduttore specializzato in ambito videoludico e presidente di Wabbit Translations, un team di traduzione italiano specializzato nella localizzazione dei videogiochi. Nato a Bologna, si laurea in Mediazione Linguistica presso la Scuola Superiore di Lingue Moderne per Interpreti e Traduttori (SSLMIT) di Forlì per poi frequentare il master in Screen Translation sempre presso la SSLMIT. Una volta terminati gli studi comincia a fare esperienza nell’ambito della localizzazione (le sue lingue di lavoro sono l’inglese e lo spagnolo) per arrivare, nel 2016, a fondare Wabbit Translations. Con Wabbit ha accumulato anni di esperienza nell’ambito della localizzazione sia come traduttore sia come insegnante per vari corsi di formazione per aspiranti traduttori di videogiochi. Ha una grande passione per i giochi di ruolo e i titoli strategici.

Specialist Trainer
Alice Buratto
Game Localization

Alice Buratto è una traduttrice specializzata in ambito videoludico, le sue lingue di lavoro sono l’inglese e il tedesco.
Nata a Magenta (MI) si laurea in Scienze Linguistiche presso l’Università Cattolica del Sacro Cuore di Milano per poi prendere la Laurea Magistrale in Traduzione Audiovisiva presso la Civica Scuola Interpreti e Traduttori Altiero Spinelli di Milano. Approda a Wabbit Translations nel 2017, e da allora ha avuto la fortuna di ampliare le sue competenze non solo nell’ambito della localizzazione, ma anche nell’ambito del copywriting, dedicandosi alla scrittura degli articoli del blog del sito di Wabbit e per diversi clienti. Negli anni ha lavorato a tantissimi titoli diversi e ora è entusiasta di poter condividere le sue conoscenze con gli studenti della Digital Bros Game Academy.

Specialist Trainer
Francesco Colucci
Character Design

Francesco Colucci è un professionista nel campo della concept art e dell’illustrazione per videogame e dei giochi da tavolo. Laureato in architettura a Firenze, da sempre appassionato di fumetto e disegno, entra nel mondo professionale nel 2020. I suoi lavori sono pubblicati nella prestigiosa rivista di arte digitale ImagineFx (Imaginefxposè n.232). Ha lavorato prima in Raversburger e ora in Garena e Devoted Studios, dove ha realizzato illustrazioni, concept art di personaggi e character design per famosi videogiochi e giochi di carte, tra cui Disney Lorcana, God’s Unchained (Game art Brain), Eternal card game (Dire Wolf Digital).

Specialist Trainer
Marco Mantoan
Game Design, Narrative Design

Marco Mantoan è Lead Narrative Designer in Nacon Studio Milan. Inizia la sua carriera nel 2003 come collaboratore editoriale di riviste di settore (The Games Machine, Game Master Magazine, Cult Fiction) per poi passare allo sviluppo di giochi. Dal 2005 si occupa di giochi di ruolo cartacei in Counter, erede della storica Stratelibri, per poi unirsi nel 2008 alla neonata software house italiana Geniaware, dove rimane per sei anni con il ruolo di Lead Designer. Nel 2014 cofonda Picaresque Studio, studio di sviluppo indipendente specializzato in giochi storici. Dopo l’uscita del primo titolo dello studio, Nantucket (2018), inizia a collaborare con diverse scuole del settore, tenendo workshop di approfondimento legati allo sviluppo di giochi di nicchia. Dal 2021 al 2022 è stato il Core Trainer del corso di Game Design di Digital Bros Game Academy.

Specialist Trainer
Nicholas Tangianu
Game Design, QA Testing

Nicholas Tangianu attualmente è Project Manager in Milestone. Fin da piccolo, ha sempre avuto una passione innata per i videogiochi: erano fonte d’spirazione e gli permettevano di entrare in un mondo dove tutto era possibile. Sognava di avere le conoscenze per dar vita ai giochi a partire da sue idee. Dopo il diploma come operaio metalmeccanico e svariati lavori, decide di frequentare il corso di Game Design presso Digital Bros Game Academy per trasformare la sua più grande passione in lavoro. Alla fine del corso inizia la sua carriera nel settore videoludico lavorando come Producer / Designer / Tester a Padova nella startup Eggon. In seguito viene assunto in Milestone come Junior Tester, dove diventa responsabile del Customer Support, e successivamente Lead QA Game Tester della linea di progetto Monster Energy Supercross, ruolo che ricoprirà per circa due anni occupandosi della gestione del team di Controllo Qualità.

Specialist Trainer
Gero Micciché
Project Management & Production

Gero Micciché è Lead Producer in 2K presso Hangar 13, lo studio che porta avanti la storica serie Mafia.
In precedenza ha lavorato in Electronic Arts come Development Director presso Codemasters e Criterion Games, contribuendo allo sviluppo di GRID Legends, Need for Speed: Unbound, Battlefield 2042, Battlefield 6 e Battlefield REDSEC. Nel corso della sua carriera ha lavorato alla produzione di videogiochi per console, PC e mobile. Prima di entrare in Electronic Arts è stato Lead Producer presso Gameloft a Budapest, dove ha guidato lo sviluppo del puzzle game free-to-play Disney Getaway Blast. Come Game Producer e Game Designer ha inoltre realizzato progetti B2B per aziende quali Coca-Cola, Diesel e YOOX Net-A-Porter e videogiochi per la promozione territoriale e culturale. La sua esperienza professionale comprende anche la produzione televisiva ed editoriale, settore nel quale ha ricoperto il ruolo di General Manager dell’emittente Teleacras. È membro votante BAFTA e ha fatto parte delle giurie dei BAFTA Games Awards. Laureato all’Università Bocconi, dove svolge anche attività di mentoring, è Certified Scrum Product Owner presso Scrum Alliance e si è formato con Clinton Keith, Agile Coach specializzato nello sviluppo videoludico.
Nel 2022 ha ricevuto il DStars Award nella categoria “Far Star”, dedicata ai professionisti italiani che si sono distinti nell’industria videoludica internazionale.

Specialist Trainer
Dario Pedone
UX/UI Design per videogiochi

Appassionato di videogame fin dalla giovane età, ha avviato la sua carriera come UX Designer presso Milestone, dopo aver conseguito una laurea in Psicologia dei Processi Cognitivi e una specifica formazione in User Experience. Ha contribuito al design di titoli di rilievo, tra cui Hot Wheels Unleashed e Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged, guadagnandosi progressivamente il ruolo di UX/UI Supervisor, dove guida il team nel perfezionamento dell’esperienza utente.

FAQ

  • Master Online
  • Plug-N-Learn
  • Learning Path
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