Gli studenti della DBGA hanno iniziato l’anno nuovo con il secondo appuntamento con Davide Pensato.

Durante il suo intervento sono state analizzate nel dettaglio le principali categorie di suoni presenti in un videogame, con attenzione alle tecniche di produzione e di implementazione di ciascuna categoria.

E’ stato fatto un veloce passaggio sui formati audio e gestione della memoria per poi concludere con le Audio API e i middleware usati per implementare gli asset nei principali game engine.

Durante tutta la lezione, il filo conduttore è stato il brief di applicazione dei concetti ai progetti degli studenti creando un ponte per l’ultimo workshop pratico che avverrà il 10 Febbraio.