Corsi di specializzazione

Scopri i vantaggi dei corsi Plug-N-Learn

I Plug-N-Learn sono corsi di specializzazione in live streaming dedicati a chi vuole ampliare o migliorare le proprie competenze professionali, approfondendo tematiche specifiche dello sviluppo dei videogiochi che rientrano nelle seguenti aree formative: Game Design, Game Programming, Character Design, QA Testing e Localizzazione, Business e Marketing.

Si svolgono in orario extra-lavorativo con il mentoring di professionisti del settore.
I corsi Plug-N-Learn sono pensati per aiutare le persone ad acquisire le competenze più richieste dal settore.
Sono strutturati per conciliare gli impegni personali e lavorativi con la formazione.

Vantaggi

Perché scegliere il corso DBGA Plug-N-Learn

100% ONLINE IN LIVE STREAMING

sulla piattaforma Zoom

ORARIO EXTRA-LAVORATIVO

per conciliare formazione e altre tue esigenze di lavoro o studio

LEZIONI REGISTRATE

disponibili sulla piattaforma DBGA per essere riviste al proprio ritmo

METODO HANDS-ON

per acquisire le skill richieste dal mercato

TRAINER PROFESSIONISTI

del settore per guidare l’apprendimento

JOB PLACEMENT

Al termine del corso hai accesso al portale DBGA Careers
I corsi

Dai una svolta al tuo futuro professionale

Character Design

85 ore di formazione per imparare a creare personaggi originali dallo stile semi-realistico per il settore dell’intrattenimento digitale.

Game Localization

62 ore di formazione per approfondire i processi tipici della localizzazione videoludica ed entrare nell’industria come localizzatore di videogiochi.

Level Design

60 ore di formazione per imparare a costruire livelli di gioco con Unreal Engine 5 per rendere l’esperienza del giocatore divertente e coinvolgente.

Narrative Design

80 ore di formazione per imparare a creare elementi narrativi e contenuti interattivi e  intraprendere una carriera nell’industria dei videogiochi come Narrative Designer.

Project Management & Production

80 ore di formazione per acquisire le competenze gestionali, manageriali e organizzative per intraprendere una carriera come Producer o Project Manager nel settore dei videogiochi.

QA Testing

60 ore di formazione per imparare a testare un gioco al fine di migliorarne la qualità e intraprendere una carriera come QA Tester.

UX/UI per videogiochi

70 ore di formazione per creare la migliore esperienza utente per i videogiocatori e assumere il ruolo di UX/UI Designer per videogiochi.

AI Developer

50 ore di formazione per imparare a costruire modelli di intelligenza artificiale, comprendendo analisi dati e processi di sviluppo per diventare AI Developer.

Specialist trainer

Professionalità e metodo

Specialist
Gero Micciché
Project Management & Production

Gero Micciché è Lead Producer in 2K presso Hangar 13, lo studio che porta avanti la storica serie Mafia.
In precedenza ha lavorato in Electronic Arts come Development Director presso Codemasters e Criterion Games, contribuendo allo sviluppo di GRID Legends, Need for Speed: Unbound, Battlefield 2042, Battlefield 6 e Battlefield REDSEC. Nel corso della sua carriera ha lavorato alla produzione di videogiochi per console, PC e mobile. Prima di entrare in Electronic Arts è stato Lead Producer presso Gameloft a Budapest, dove ha guidato lo sviluppo del puzzle game free-to-play Disney Getaway Blast. Come Game Producer e Game Designer ha inoltre realizzato progetti B2B per aziende quali Coca-Cola, Diesel e YOOX Net-A-Porter e videogiochi per la promozione territoriale e culturale. La sua esperienza professionale comprende anche la produzione televisiva ed editoriale, settore nel quale ha ricoperto il ruolo di General Manager dell’emittente Teleacras. È membro votante BAFTA e ha fatto parte delle giurie dei BAFTA Games Awards. Laureato all’Università Bocconi, dove svolge anche attività di mentoring, è Certified Scrum Product Owner presso Scrum Alliance e si è formato con Clinton Keith, Agile Coach specializzato nello sviluppo videoludico.
Nel 2022 ha ricevuto il DStars Award nella categoria “Far Star”, dedicata ai professionisti italiani che si sono distinti nell’industria videoludica internazionale.

Specialist
Alessandro Poli
Game Localization

Alessandro Poli è un traduttore specializzato in ambito videoludico e presidente di Wabbit Translations, un team di traduzione italiano specializzato nella localizzazione dei videogiochi. Nato a Bologna, si laurea in Mediazione Linguistica presso la Scuola Superiore di Lingue Moderne per Interpreti e Traduttori (SSLMIT) di Forlì per poi frequentare il master in Screen Translation sempre presso la SSLMIT. Una volta terminati gli studi comincia a fare esperienza nell’ambito della localizzazione (le sue lingue di lavoro sono l’inglese e lo spagnolo) per arrivare, nel 2016, a fondare Wabbit Translations. Con Wabbit ha accumulato anni di esperienza nell’ambito della localizzazione sia come traduttore sia come insegnante per vari corsi di formazione per aspiranti traduttori di videogiochi. Ha una grande passione per i giochi di ruolo e i titoli strategici.

Specialist
Alice Buratto
Game Localization

Alice Buratto è una traduttrice specializzata in ambito videoludico, le sue lingue di lavoro sono l’inglese e il tedesco.
Nata a Magenta (MI) si laurea in Scienze Linguistiche presso l’Università Cattolica del Sacro Cuore di Milano per poi prendere la Laurea Magistrale in Traduzione Audiovisiva presso la Civica Scuola Interpreti e Traduttori Altiero Spinelli di Milano. Approda a Wabbit Translations nel 2017, e da allora ha avuto la fortuna di ampliare le sue competenze non solo nell’ambito della localizzazione, ma anche nell’ambito del copywriting, dedicandosi alla scrittura degli articoli del blog del sito di Wabbit e per diversi clienti. Negli anni ha lavorato a tantissimi titoli diversi e ora è entusiasta di poter condividere le sue conoscenze con gli studenti della Digital Bros Game Academy.

Specialist
Beatrice Ceruti
Game Localization

Beatrice Ceruti è una localizzatrice di videogiochi freelance dal 2017. Dopo aver conseguito una laurea magistrale in Traduzione alla Civica Scuola Interpreti e Traduttori Altiero Spinelli di Milano, si è dedicata alla localizzazione dei videogiochi e ha intrapreso la libera professione. Membro e volontaria di IGDA Italia, IGDA LocSig e Tramiti – ACTA, organizza e partecipa a iniziative volte a far conoscere l’industria della localizzazione ai più con un’attenzione particolare ai diritti dei traduttori. Attualmente collabora con agenzie, developer, publisher e collettivi di traduzione e si dedica alla localizzazione di giochi di qualsiasi genere, dagli AAA agli indie. Alcuni dei titoli di spicco a cui ha lavorato sono capitoli della saga di Total War e Total War: Warhammer II e titoli singoli come Black Myth: Wukong, Frostpunk 2, Dragon Quest III: HD-2D remake, Ghostwire: Tokyo e NEO: The World Ends With You, e indie come Slay The Princess: The Pristine Cut, Frog Detective: Il mistero completo e Bomb Rush Cyberfunk.

Specialist
Marco Mantoan
Game Design, Narrative Design

Marco Mantoan è Lead Narrative Designer in Nacon Studio Milan. Inizia la sua carriera nel 2003 come collaboratore editoriale di riviste di settore (The Games Machine, Game Master Magazine, Cult Fiction) per poi passare allo sviluppo di giochi. Dal 2005 si occupa di giochi di ruolo cartacei in Counter, erede della storica Stratelibri, per poi unirsi nel 2008 alla neonata software house italiana Geniaware, dove rimane per sei anni con il ruolo di Lead Designer. Nel 2014 cofonda Picaresque Studio, studio di sviluppo indipendente specializzato in giochi storici. Dopo l’uscita del primo titolo dello studio, Nantucket (2018), inizia a collaborare con diverse scuole del settore, tenendo workshop di approfondimento legati allo sviluppo di giochi di nicchia. Dal 2021 al 2022 è stato il Core Trainer del corso di Game Design di Digital Bros Game Academy.

Specialist
Nicholas Tangianu
Game Design, QA Testing

Nicholas Tangianu attualmente è Project Manager in Milestone. Fin da piccolo, ha sempre avuto una passione innata per i videogiochi: erano fonte d’spirazione e gli permettevano di entrare in un mondo dove tutto era possibile. Sognava di avere le conoscenze per dar vita ai giochi a partire da sue idee. Dopo il diploma come operaio metalmeccanico e svariati lavori, decide di frequentare il corso di Game Design presso Digital Bros Game Academy per trasformare la sua più grande passione in lavoro. Alla fine del corso inizia la sua carriera nel settore videoludico lavorando come Producer / Designer / Tester a Padova nella startup Eggon. In seguito viene assunto in Milestone come Junior Tester, dove diventa responsabile del Customer Support, e successivamente Lead QA Game Tester della linea di progetto Monster Energy Supercross, ruolo che ricoprirà per circa due anni occupandosi della gestione del team di Controllo Qualità.

Specialist
Dario Pedone
UX/UI Design per videogiochi

Appassionato di videogame fin dalla giovane età, ha avviato la sua carriera come UX Designer presso Milestone, dopo aver conseguito una laurea in Psicologia dei Processi Cognitivi e una specifica formazione in User Experience. Ha contribuito al design di titoli di rilievo, tra cui Hot Wheels Unleashed e Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged, guadagnandosi progressivamente il ruolo di UX/UI Supervisor, dove guida il team nel perfezionamento dell’esperienza utente.

Specialist
Francesco Colucci
Character Design

Francesco Colucci è un professionista nel campo della concept art e dell’illustrazione per videogame e dei giochi da tavolo. Laureato in architettura a Firenze, da sempre appassionato di fumetto e disegno, entra nel mondo professionale nel 2020. I suoi lavori sono pubblicati nella prestigiosa rivista di arte digitale ImagineFx (Imaginefxposè n.232). Ha lavorato prima in Raversburger e ora in Garena e Devoted Studios, dove ha realizzato illustrazioni, concept art di personaggi e character design per famosi videogiochi e giochi di carte, tra cui Disney Lorcana, God’s Unchained (Game art Brain), Eternal card game (Dire Wolf Digital).

Specialist
Antonio Giordano
Level Design

Antonio Giordano è Lead Level Designer presso uno studio indie italiano: Games Weavers Production. Dopo la laurea in Ingegneria Informatica presso l’Università degli Studi di Salerno, decide di investire nella sua passione per i videogiochi partecipando al Master in Computer Game Development presso l’Università degli Studi di Verona. La sua carriera nel mondo dei videogiochi inizia nel 2018 in Milestone, esperienza che gli consente di esplorare sia Game che Level Design, arrivando a ricoprire la posizione di Lead Designer. Nel 2023 entra in Stormind Games in qualità di Senior Level Designer e alla fine del 2024 inizia a lavorare presso l’azienda tedesca Screen Juice sul titolo “Morbid Metal”, un hack ‘n slash roguelite, con Ubisoft come publisher.

Perché scegliere DBGA?

  • Nata dall’industria per l’industria
    Siamo l’unica accademia in Italia nata da una multinazionale dei videogiochi. Facciamo parte del Gruppo Digital Bros che da oltre 30 anni sviluppa, pubblica e distribuisce videogiochi in tutto il mondo.
  • Formazione Job Ready
    Il nostro obiettivo è chiudere il gap tra la formazione e il mondo del lavoro. Formiamo figure professionali pronte per la carriera sia in Italia che all’estero.
  • Approccio pratico e collaborativo
    Grazie al nostro approccio basato sull’apprendimento sul campo acquisirai le competenze sia tecniche che relazionali che ti apriranno le porte verso un nuovo futuro professionale.
  • Trasferimento delle competenze
    I nostri Trainer sono sviluppatori professionisti che lavorano nell’industria dei videogiochi. Veri e propri mentor che trasmettono la loro esperienza condividendo best-practice e consigli.
  • Progetti in collaborazione con studi di sviluppo
    Ti facciamo entrare nel vivo dello sviluppo di videogiochi imparando a lavorare in team su progetti concreti anche in collaborazione con studi di sviluppo italiani e internazionali.
  • Job Placement con DBGA Careers
    Con l’esclusivo portale DBGA Careers ti aiutiamo a trovare opportunità lavorative nella tua area di competenza e supportiamo 100+ nostri Partner ad individuare i talenti giusti per i loro progetti, facilitando quindi i collegamenti tra formazione e lavoro.

 

Vuoi saperne di più su questo corso?

Compila il form per richiedere informazioni