Le testimonianze dei nostri studenti

Un percorso di successo

Jacopo Ascioni

Corso: Campus – Game Design
Senior Game Economy Designer in Anchor Points Studios

In DBGA, oltre ad ottenere solide basi riguardanti i processi di sviluppo di videogiochi, ho imparato a collaborare con team di persone con caratteristiche differenti. Questo è stato determinante per la mia esperienza lavorativa.

Mattia Monticelli

Corso: Campus – Game Design
Game Designer III in Cloud Imperium Games

Il percorso in DBGA è stato un crescendo costante e stimolante. Sono riuscito a raggiungere un livello di competenza adatto per il mondo del lavoro, nonostante avessi iniziato con poche conoscenze sullo sviluppo di videogiochi.

Roberta Migliori

Corso: Campus – Game Design
Co-Founder | Business Developer & Producer Attic Studio

La DBGA è stata il punto di partenza perfetto per il mio percorso. Mi ha permesso di compiere un salto di carriera e di sperimentare ruoli diversi, aiutandomi a definire la direzione da dare al mio futuro professionale.

Federico Oggioni

Corso: Campus – Game Design
Game Economy Designer in Ubisoft Barcellona Mobile

La DBGA mi ha aiutato ad affinare le mie skill ed arrivare con il mindset corretto pronto per entrare nell’industria

Tommaso Zingoni

Corso: Campus – Game Design
Game Designer in Milestone

La DBGA ha trasformato un amatore in un professionista. Grazie all’Academy ho acquisito le skill per mettermi in competizione con altri lavoratori più esperti, diventando un Game Designer con le competenze adatte per entrare nel mondo del lavoro.

Alessio Alfonsi

Corso: Campus – Game Design
Producer in Stormind Games

La DBGA mi ha fornito le basi necessarie, sia a livello tecnico che relazionale, per entrare nell’industria dei videogiochi

Elia Randon

Corso: Campus – Game Design
Senior Producer in Stormind Games

La DBGA mi ha fornito tutti gli strumenti e le opportunità necessarie per entrare nella game industry. Nulla però viene regalato, bisogna guadagnarselo!

Nicholas Tangianu

Corso: Campus – Game Design
Project Manager in Milestone

Durante il percorso formativo in DBGA ho imparato a gestire le tempistiche di sviluppo dei vari progetti, a lavorare in team e ad affrontare le problematiche che s’incontrano

Erik Nascimben

Corso: Campus – Game Design
Lead Designer in Jyamma Games

L’Academy è quasi un mondo parallelo in cui formazione e lavoro convergono. È stata un’esperienza estremamente gratificante che mi ha permesso di raggiungere il mio obiettivo: entrare nell’industria dei videogiochi.

Alessio Castiglia

Corso: Campus – Game Design
Business Development Manager in 505 Games

La DBGA mi ha offerto i contatti e le opportunità necessarie per mettermi in gioco. Mi ha dato gli strumenti e le conoscenze di cui necessitavo per affrontare al meglio la prima esperienza lavorativa.

Carlo Sigurani

Corso: Campus – Game Design
Lead Game Designer in 3DClouds

L’esperienza che ho maturato in DBGA è stata fondamentale per affrontare il lavoro che sto attualmente svolgendo. Sotto tantissimi aspetti la DBGA simula 1 a 1 quelle che sono le dinamiche che oggi vivo quotidianamente.

Facundo Giovannone

Corso: Campus – Game Design
Technical Artist / VFX / Environment Artist in AvantGarden

La DBGA mi ha aiutato ad indirizzare le mie skills e a adattare le mie competenze pregresse al mondo dei videogiochi. Mi ha messo di fronte alle sfide del processo di sviluppo di un videogioco, dalla fase di prototipo a quella di polishing finale.

Giovanna Perdomini

Corso: Campus – Game Design
Senior Level Designer in D3T

Molte dinamiche vissute in DBGA le ho ritrovate sul posto di lavoro. La DBGA è per molti versi simile a un internship.

Diventa Game Designer professionista

Chi è il Game Designer?

Il Game Designer è la figura responsabile della visione creativa del gioco, coordina il team di sviluppo, gestisce al meglio le risorse pianificando tutte le fasi di creazione, dall’idea iniziale alla finalizzazione e lancio del gioco.

Il Game Designer si occupa di:

  • Progettare e realizzare giochi insieme a un team di sviluppo
  • ​Sviluppare meccaniche e definire il gameplay
  • Creare prototipi su Unity e Unreal Engine
  • Redigere pitch e game design document
  • ​Gestire tutti gli aspetti di un progetto coordinando anche il team di sviluppo
Scegli 1 anno o 2 anni di formazione

I contenuti del corso di Game Design

Il corso di Game Design di DBGA Campus è un percorso formativo che si articola attorno allo studio degli aspetti chiave del game design e all’apprendimento del processo di produzione di videogiochi, approfondendo argomenti quali la prototipazione, l’analisi delle meccaniche di gioco, il bilanciamento e il Level Design.

Puoi scegliere di frequentare solo il primo anno di corso ed essere pronto per entrare nel settore dei videogiochi come esperto di Unity, o specializzarti in due anni e aggiungere al tuo portfolio più progetti e la conoscenza di Unreal Engine.


Primo Anno

Acquisirai una solida base di tutti gli aspetti del Game Design: gameplay, economia, narrativa e altro ancora. Imparerai a gestire le meccaniche di gioco e a implementarle in progetti concreti. Svilupperai inoltre la capacità di scrivere Game Design Document e pitch document efficaci e precisi.

 

Realizzerai insieme agli reparti progetti in Unity da inserire nel tuo portfolio e per rendere competitivo il tuo CV. Sarai pronto per il mercato del lavoro come Game Designer esperto di Unity.


Secondo Anno

Svilupperai competenze avanzate come la costruzione di livelli di gioco e modelli matematici per gestire feature complesse, la realizzazione di interfacce grafiche per migliorare l’esperienza di gioco e la creazione di storie appassionanti per specializzarti sempre di più nel Game Design.

 

Lavorerai con Unreal Engine su progetti più grandi e complessi che ti prepareranno per l’inserimento nel mondo del lavoro e ti permetteranno di realizzare un portfolio professionale. Avrai l’opportunità di presentare i tuoi lavori a potenziali publisher.

L’apprendimento esperienziale

Progetta il tuo videogioco

Con il corso di Game Design di DBGA Campus vivi un’esperienza di apprendimento unica e coinvolgente, basata sul learning-by-doing. Imparerai le competenze tecniche e relazionali necessarie per diventare un Game Designer professionista, lavorando su progetti reali e replicando la pipeline di produzione di un videogioco.

Questa esperienza formativa ti permetterà di costruire un portfolio di lavori professionale, che sarà il tuo biglietto da visita per il mondo del lavoro.

I Trainer DBGA

Professionisti del settore al tuo fianco

Core Trainer
Ilenia Nacci
Game Design

Ilenia Nacci è Game e Level Designer. Laureata in Design della Comunicazione presso il Politecnico di Milano, nel 2014 inizia la sua carriera nel gaming passando per il mondo del gioco da tavolo. Successivamente collabora come Game Designer con Intesi Group Spa. per lo sviluppo advergame in app. Nel 2016 decide di riprendere gli studi e frequenta il corso di Game Design presso la Digital Bros Game Academy. A fine corso porta avanti alcune collaborazioni tra cui quella con Bad Seed come UI/UX Designer e successivamente con Reply Game Studios e Studio Cima, dove si specializza come Level Designer nei giochi Soulstice e The Perfect Pencil.

Specialist Trainer
Marco Mantoan
Game Design, Narrative Design

Marco Mantoan è Lead Narrative Designer in Nacon Studio Milan. Inizia la sua carriera nel 2003 come collaboratore editoriale di riviste di settore (The Games Machine, Game Master Magazine, Cult Fiction) per poi passare allo sviluppo di giochi. Dal 2005 si occupa di giochi di ruolo cartacei in Counter, erede della storica Stratelibri, per poi unirsi nel 2008 alla neonata software house italiana Geniaware, dove rimane per sei anni con il ruolo di Lead Designer. Nel 2014 cofonda Picaresque Studio, studio di sviluppo indipendente specializzato in giochi storici. Dopo l’uscita del primo titolo dello studio, Nantucket (2018), inizia a collaborare con diverse scuole del settore, tenendo workshop di approfondimento legati allo sviluppo di giochi di nicchia. Dal 2021 al 2022 è stato il Core Trainer del corso di Game Design di Digital Bros Game Academy.

Special Trainer
Pierfrancesco Andresini – UX/UI Design
Game Design

Pierfrancesco Andresini da gennaio 2024 è Game Designer in Ubisoft Milan. Dopo gli studi in Design e Comunicazione Visiva presso il Politecnico di Torino inizia a lavorare da freelance, come industrial e graphic designer. Da sempre grande appassionato di cinema, fumetti e videogiochi trova la sua strada avvicinandosi alla Concept Art per videogiochi, cadendo nel fascino bidimensionale del retrò e nell’amore per i pixel. Entra nell’industria videoludica rivestendo il ruolo di Lead Artist in “File://Maniac” del team indie Born Frustrated Studio, ricevendo menzioni d’onore sulle principali testate del settore, da Kotaku a PC Gamer. Dal 2019 ricopre il ruolo di UI e 2D Artist nell’azienda torinese Mixedbag, lavorando a “Secret Oops!”, titolo in AR sviluppato per Apple Arcade. Dal 2020 al 2023 è UI/UX Designer in Reply Game Studios a Milano per il gioco Soulstice.

Specialist Trainer
Nicholas Tangianu
Game Design, QA Testing

Nicholas Tangianu attualmente è Project Manager in Milestone. Fin da piccolo, ha sempre avuto una passione innata per i videogiochi: erano fonte d’spirazione e gli permettevano di entrare in un mondo dove tutto era possibile. Sognava di avere le conoscenze per dar vita ai giochi a partire da sue idee. Dopo il diploma come operaio metalmeccanico e svariati lavori, decide di frequentare il corso di Game Design presso Digital Bros Game Academy per trasformare la sua più grande passione in lavoro. Alla fine del corso inizia la sua carriera nel settore videoludico lavorando come Producer / Designer / Tester a Padova nella startup Eggon. In seguito viene assunto in Milestone come Junior Tester, dove diventa responsabile del Customer Support, e successivamente Lead QA Game Tester della linea di progetto Monster Energy Supercross, ruolo che ricoprirà per circa due anni occupandosi della gestione del team di Controllo Qualità.

Specialist Trainer
Marco Ponte
Game Design

Marco Ponte, CEO di Lunar Great Wall Studios, azienda che lui stesso ha fondato, vanta oltre 18 anni di esperienza nel settore dei videogiochi. Dopo gli inizi come game designer e project manager in diverse compagnie italiane, come WaywardXS e Artematica Entertainment, è entrato in Milestone nel 2010 col ruolo di Assistant Producer. In poco tempo ha ottenuto il ruolo di Executive Producer e ha diretto la produzione dei titoli dell’azienda fino al 2014, gestendo un team di producer e project manager. È accreditato in più di 25 titoli pubblicati su PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox, NDS, Wii, PSP, PlayStation Vita and PlayStation 2.

I nostri tratti distintivi

Perché scegliere DBGA?

  • Nata dall’industria per l’industria
    Siamo l’unica accademia in Italia nata da una multinazionale dei videogiochi. Facciamo parte del Gruppo Digital Bros che da oltre 30 anni sviluppa, pubblica e distribuisce videogiochi in tutto il mondo.
  • Formazione Job Ready
    Il nostro obiettivo è chiudere il gap tra la formazione e il mondo del lavoro. Formiamo figure professionali pronte per la carriera sia in Italia che all’estero.
  • Approccio pratico e collaborativo
    Grazie al nostro approccio basato sull’apprendimento sul campo acquisirai le competenze sia tecniche che relazionali che ti apriranno le porte verso un nuovo futuro professionale.
  • Trasferimento delle competenze
    I nostri Trainer sono sviluppatori professionisti che lavorano nell’industria dei videogiochi. Veri e propri mentor che trasmettono la loro esperienza condividendo best-practice e consigli.
  • Progetti in collaborazione con studi di sviluppo
    Ti facciamo entrare nel vivo dello sviluppo di videogiochi imparando a lavorare in team su progetti concreti anche in collaborazione con studi di sviluppo italiani e internazionali.
  • Job Placement con DBGA Careers
    Con l’esclusivo portale DBGA Careers ti aiutiamo a trovare opportunità lavorative nella tua area di competenza e supportiamo 100+ nostri Partner ad individuare i talenti giusti per i loro progetti, facilitando quindi i collegamenti tra formazione e lavoro.
FAQ

Rispondiamo alle tue domande

  • Posso frequentare anche un solo anno di corso?
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  • Sono disponibili dei finanziamenti per accedere ai corsi?
  • Quali sono i requisiti per frequentare i corsi?
  • Come sono strutturati i corsi DBGA Campus?
  • Quando iniziano e quanto durano i corsi Campus?
  • I corsi DBGA Campus richiedono una frequenza obbligatoria?
  • È necessario avere un computer personale a casa?
  • Che strumenti sono messi a disposizione degli studenti durante i corsi?
  • Quale è il metodo formativo della DBGA?
  • Che cosa è DBGA Careers?
  • È previsto un attestato di fine corso?
  • Dove si trova la sede di Digital Bros Academy?
  • DBGA come aiuta gli studenti a inserirsi nel mondo del lavoro?

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