Marco D’Ambros spiega in conferenza video il rigging nelle grandi produzioni cinematografiche

Ott 26

Gli studenti della DBGA hanno avuto come ospite Marco D’Ambros, Character Technical Director di Double Negative che ha fatto una breve introduzione sulla sua esperienza nel settore cinematografico e nel settore videoludico.21/10/2016

Marco è poi passato ad approfondire il tema del rigging, cos’è e soprattutto da chi viene utilizzato facendo vedere degli esempi in scene di film dove ha lavorato come Happy Feet 2, Wolverine, After Earth, Exodus, Maleficent etc.

Sono stati accennati anche i vari rapporti con gli altri reparti, in questo caso tra animatori e directors, è stato approfondito il concetto di differenza tra pipeline teorica e quella “reale” applicata in produzione. In ultima analisi è stata mostrata la differenza tra motion capture e l’animazione classica.

Durante il seminario tenuto via skype gli studenti hanno avuto modo di interagire con domande e curiosità.