SEMINARI E WORKSHOP

Un intenso calendario di Seminari & Workshop tenuti dai Guest Trainer, accompagnerà gli studenti fino alla fine del loro percorso formativo. I Guest Trainer avranno il compito di portare testimonianze personali e professionali, condividendo case history, tecniche di lavoro e di sviluppo, di svolgere lezioni di approfondimento e di agire da “mentor” per gli studenti. L’intervento dei Guest Trainer sarà una preziosa occasione, esclusiva per gli studenti in corso, per conoscere da vicino in maniera concreta il lavoro nella Game Industry.

Seminario Fabio Mosca Anothereality

SEMINARIO – FABIO MOSCA
Introduzione all’XR

By Corso di Concept Art, Corso di Concept Art, Corso di Concept Art, Corso di Concept Art, Corso di Concept Art, Corso di Concept Art, Corso di Concept Art, Corso di Game Art 3D, Corso di Game Art 3D, Corso di Game Art 3D, Corso di Game Art 3D, Corso di Game Art 3D, Corso di Game Art 3D, Corso di Game Programming, Corso di Game Programming, Corso di Game Programming, Corso di Game Programming, Corso di Game Programming, Corso di Game Programming, Corso di Game Programming

APPROFONDIMENTO PER TUTTI I CORSI
CONTENUTI
– Realtà virtuale (VR): panoramica teorica e delle tecnologie attuali
– Realtà aumentata & mista: panoramica teorica e delle tecnologie attuali
– Human centered design per VR: input, motion sickness, locomotion
– Ambiti applicativi ed esempi
– Unity: principali toolkit di sviluppo & tips per VR/AR

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Seminario DBGA Nicolò Girotti di The Nemesis

SEMINARIO – NICOLO’ GIROTTI
Il Metaverso

By Senza categoria

APPROFONDIMENTO PER TUTTI I CORSI
CONTENUTI
– Metaverso…che?? Lo stato attuale delle cose
– Qualche numero utile
– NFTs e diritti di possesso di un asset digitale applicati al gaming
– Nuove tecnologie a disposizione dei Game as a Service
– Play2Earn
– Micro Workshop con esposizione dell’esercizio in presenza

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Seminario Fabio Mosca Anothereality

SEMINARIO – FABIO MOSCA
Introduzione all’XR

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APPROFONDIMENTO PER TUTTI I CORSI
CONTENUTI
– Realtà virtuale (VR): panoramica teorica e delle tecnologie attuali
– Realtà aumentata & mista: panoramica teorica e delle tecnologie attuali
– Human centered design per VR: input, motion sickness, locomotion
– Ambiti applicativi ed esempi
– Unity: principali toolkit di sviluppo & tips per VR/AR

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SEMINARIO – NICOLO’ GIROTTI
Il Metaverso

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APPROFONDIMENTO PER TUTTI I CORSI
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– Metaverso…che?? Lo stato attuale delle cose
– Qualche numero utile
– NFTs e diritti di possesso di un asset digitale applicati al gaming
– Nuove tecnologie a disposizione dei Game as a Service
– Play2Earn
– Micro Workshop con esposizione dell’esercizio in presenza

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