Workshop sulla concept art for production: gli artisti della DBGA si mettono alla prova

Lug 14

Christian Scampini, Lead Artist per 34BigThings, è stato relatore e protagonista per la DBGA di un workshop sulla Concept Art. Dopo aver passato in rassegna i suoi lavori e la sua formazione ed esperienza professionale, Christian spiega nel dettaglio i flussi di lavoro in un team di sviluppo e quale sia il ruolo occupato dal team ‘Art’ oltre che le diverse fasi che coinvolgono un Artist nella creazione di un gioco.

  • Vengono illustrate le tecniche di base per la creazione di thumb per creature ed ambienti e viene fatta una dimostrazione reale di Speedpainting di una creatura, ovvero una tecnica usata per migliorare ed ottimizzare il design.Gli Artisti della DBGA, ma anche alcuni designer e developer presenti al workshop, si cimentano con passione in una seria di esercitazioni live usando Photoshop CC e le rispettive tavolette grafiche, sotto la supervisione di Christian del CT, Massimo Ribattezzato.